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青龍がなんで魔族!!お前四神って呼ばれているジャン!! -- (名無しさん) 2009-04-25 01 16 27 ↑別にいいんじゃね?ロキだって元は神だし -- (名無しさん) 2009-04-25 01 17 54 後は任せた -- (名無しさん) 2009-04-25 02 03 14 息子達よ! -- (名無し) 2009-04-25 02 14 11 ↑ロキの台詞として採用してほしかったなw -- (名無しさん) 2009-04-25 07 28 02 違う国のwwwところで実際見てないから何ともだけど、青龍の年齢の「天地開墾」ってなってるのって「天地開闢(かいびゃく)」じゃないの? -- (名無しさん) 2009-04-25 10 26 08 編集お願いします。バロル 15コスト スキルサーチ HP420 ATK50 DFE40 3速 炎単体 特殊 弱体 「スロウ」 効果範囲内の敵1体の攻撃間隔を一定時間長くする -- (名無しさん) 2009-04-25 11 54 57 続きです。身長 誰も見ない 体重 誰も量らない 武器 邪眼 -- (名無しさん) 2009-04-25 11 57 28 連投申し訳ない;;「効果」 ひと睨みで命を奪う「特技」 疫病の伝染 「予言」 孫に殺される 「テキスト」俺は、お前たちが作った。(一行空き)お前たちの、俺たちを排除し侵略を正当化しようとする(改行)その醜く歪んだ魂が俺を生んだのだ。(一行空き)俺を見ろ。(改行)お前たちの写し鏡である俺を見ろ。「イラスト」Nottsuo -- (名無しさん) 2009-04-25 12 10 39 牛頭と馬頭は一緒に使いたいよな。 -- (名無しさん) 2009-04-25 13 52 34 素のステータスがもう少し高ければ…な -- (名無しさん) 2009-04-25 13 58 56 レッドキャップのコストが1になってます -- (名無しさん) 2009-04-25 16 25 04 青龍の出身のが読めん!読める人編集頼む! -- (名無しさん) 2009-04-25 17 34 39 ↑闢はビャクと読むそうです。電子辞書で出ました。 -- (名無しさん) 2009-04-25 18 15 20 ↑バカかオマエ生息域の話だろうが -- (名無しさん) 2009-04-25 18 23 56 ↑すまん間違って年齢の所見てた(笑)東端は(トウタン)と読み東のはしという意味です。 -- (名無しさん) 2009-04-25 18 30 39 牛頭の技名をなぜオーガに使わなかったのだ… -- (名無しさん) 2009-04-25 22 05 36 馬頭に黒犬の特殊かけたら神を何とかしてくれるかな。 -- (名無しさん) 2009-04-25 23 51 20 ロキさま色んな意味で可愛すぎだろ・・・まさか娘よりも親父に萌えるとは思わなかったぜ。技発動アクションとかステキすぎる。 -- (名無しさん) 2009-04-26 00 05 18 ↑↑ 牛頭のことだよね? -- (名無しさん) 2009-04-26 02 04 31 んでセフィロスはいつ出るんだ? -- (名無しさん) 2009-04-26 04 38 34 青龍のコメントって三國志の関羽のことかね? -- (名無しさん) 2009-04-26 06 23 00 サムヴァルタのセリフ?の欄の内容 -- (名無しさん) 2009-04-26 08 08 43 秩序という頚木から解き放たれた破壊者 -- (名無しさん) 2009-04-26 08 11 09 滅びという死病を媒介する黒い牝馬達 -- (名無しさん) 2009-04-26 08 12 43 この世の終わりに現れるという -- (名無しさん) 2009-04-26 08 13 29 時は今まさに気たれり -- (名無しさん) 2009-04-26 08 14 06 青龍だからね -- (名無しさん) 2009-04-26 12 09 52 ↑×7 でしょうね武器は「青龍遍月刀(漢字適当)」で、関羽、関平、関興の3人のことかと -- (名無しさん) 2009-04-26 14 54 15 もうグリフォン無しの魔種デッキは厳しいっすかね~ -- (名無しさん) 2009-04-26 15 56 36 青龍特殊は7cでした -- (名無しさん) 2009-04-26 19 21 19 サムヴァルタのテキスト「時は来たれり」じゃなくて「気たれり」なのか? -- (名無しさん) 2009-04-27 00 39 33 ごめん、「来たれり」の間違いだ。半年lovってくる。 -- (名無しさん) 2009-04-27 04 48 51 ロキのコメ最初に編集したものですが、ガゴについての微修正ありがとうございました。実は魔種はほとんど使わないものでガゴのスペックを間違って覚えてました。 -- (名無しさん) 2009-04-27 19 00 26 ↑↑・・・・行ってらっしゃい^^; -- (名無しさん) 2009-04-27 23 06 24 ↑×7 青龍堰月刀 ですな( w -- (名無しさん) 2009-04-27 23 33 03 カードに書いて有るとおり、青龍の『五行方陣』でドルイドの『即身の儀式』をガード出来る事確認してきました。現状のドルイドが(そこそこ)流行している環境なら選択肢に入れても良いかなって思います。30コス入れるとなると当然デッキ構築がムズくなるけどさ… -- (名無しさん) 2009-04-27 23 41 19 ロキ魔種唯一の20コス闇複攻だし、コメでこき下ろされるほど悪い性能とも思えんが 蝿やオナとはコスト帯が違うから、また違ったタイプのデッキの闇を補える要素はあるんだし -- (名無しさん) 2009-04-28 02 10 21 ロキのコメ、さらに微修正しました。こき下ろすどころか、筆者としてはロキは追加カードでは相当気に入ってます。もしそのように受け取られていたならスミマセン。 -- (名無しさん) 2009-04-28 02 19 11 バロルですが、単攻に付与した場合は1.5cに一回。複攻に付与した場合は約2cで一回の攻撃感覚となってました。 -- (名無しさん) 2009-04-28 08 27 03 アルラウネのコメを編集しました。 -- (名無しさん) 2009-04-28 12 22 20 レッドキャップ編集したがやってて涙が出た -- (名無しさん) 2009-04-28 23 55 38 ぬえのコメント編集してみました。 -- (名無しさん) 2009-04-30 00 59 05 後は、黒犬だけか -- (名無しさん) 2009-04-30 01 21 36 愛され王と同じHPとか本当に魔種か?w -- (名無しさん) 2009-04-30 03 11 43 黒犬の攻撃UPって種族補正あるの? -- (名無しさん) 2009-04-30 18 53 48 ↑ない。海の禿涙目。 -- (名無しさん) 2009-04-30 19 00 33 ↑その分、禿は5cで犬は3cなはず -- (名無しさん) 2009-04-30 23 10 58 青龍のコメ更新しました。 -- (名無しさん) 2009-04-30 23 29 28 青龍の説明って関羽のこといってるんだね -- (名無しさん) 2009-05-01 21 49 20 そんでもって黒犬は壁ができて、禿はシールド持ちか。 -- (アフさん(笑) 2009-05-02 15 51 04 青龍のコメは関羽だね… 長男…関平 次男…関興 敵…藩璋 武器は青龍エン月刀 コメント欄にちょいと書いてやってくれや -- (名無しさん) 2009-05-03 00 13 25 ロキのコメントのAAワラタww何か欲しくなてきた -- (名無しさん) 2009-05-04 11 46 01 なぜフェンリルが出ない・・・ -- (名無しさん) 2009-05-04 17 27 21 だれか、馬頭のコメ追加してあげて・・・(ノ_<。) -- (名無しさん) 2009-05-04 19 35 21 ↑×4 バカかオマエ、既出なんだよ、ログみてから書けよ、知識人乙wwwww -- (名無しさん) 2009-05-04 22 17 42 早くフェンリルを出してくれ! -- (名無しさん) 2009-05-04 22 50 16 フェンリルは超獣のものだ!魔種には渡さん! -- (名無しさん) 2009-05-04 23 32 04 青龍の特殊技は、ドルイド対策にもなるな -- (名無しさん) 2009-05-05 00 33 49 サムヴァルタの登場で、魔種の各コスト帯1匹は炎複数がいるということに…? -- (名無しさん) 2009-05-06 11 29 24 関平って養子だから息子だろ・・・ -- (名無しさん) 2009-05-07 08 18 56 ロキって巨人と神のハーフだから普通親族じゃね? -- (名無しさん) 2009-05-08 23 50 16 まあヘルの親族だね -- (名無しさん) 2009-05-09 03 02 21 ↑突っ込んであげないところがエグい…ところでフェンリルって出るんだろうか?仮に魔種で出たって属性に「氷」って無いし「撃」は不可能、他の属性ならそりゃもう只の狼じゃねえかと…。ってことでフェンリルは親族のものだ! -- (名無しさん) 2009-05-09 03 22 23 ↑ラグナロクでおでん喰ったから闇じゃないの? -- (名無しさん) 2009-05-09 13 15 58 ↑↑フェンリルは炎撒き散らしながら進攻してきたって原典にあるぞ。そもそもフェンリル=氷のイメージが付いてる方が謎だ。まあ携帯サイトの小説でも名前出てたしそのうち追加されるだろう。ただし超獣・魔種のどっちかはどっこいだろう。 -- (名無しさん) 2009-05-09 23 07 48 氷のイメージはきっと魔装機神からだろ。オーディンのペットのフレキとゲリはどうなるんだろうな。 -- (名無しさん) 2009-05-09 23 19 09 VPでは「氷狼と呼ばれる氷の鎧をまとった魔獣」って設定らしいっすからね -- (名無しさん) 2009-05-10 00 13 16 VPじゃねえの?>氷 まあ何にせよゲームの知識で神話語るのも・・・ -- (名無しさん) 2009-05-10 11 37 04 父魔種、長女不死、三男超獣、伯父神族ならフェンリルは海機だな。 親族で弱点コンプ -- (名無しさん) 2009-05-10 12 50 10 ↑×5 もうオーディンが斬鉄剣とかもってるVer1.0から原典なんてガン無視だけどな -- (名無しさん) 2009-05-10 13 02 23 ↑↑ヨルムンを素直に海種にしときゃフェンリル超獣で綺麗にまとまったのにな~ -- (名無しさん) 2009-05-11 00 18 30 レッドキャップ程共感できるコメントは久しぶりだw本当に何しにきたんだよ…関係ないけど見た目は亜人っぽいよね。 -- (名無しさん) 2009-05-11 17 48 58 なんで使い魔コメントの改行をわざわざ消して読みづらくしてるの? -- (名無しさん) 2009-05-11 22 41 02 ↑×4 フェンリルは超獣じゃない? -- (名無しさん) 2009-05-13 07 17 13 ↑↑↑魔種単軍師デッキに入れて使ってます。ぶっちゃけ入りそうなデッキはそれくらいじゃないかな? -- (名無しさん) 2009-05-13 09 49 57 姉をとるのか弟をとるのか父親をとるのか叔父をとるのか はたまた孤独を選ぶのか -- (名無しさん) 2009-05-14 17 06 35 最近バロルを使ってるんだが 地味につよい気がする -- (名無しさん) 2009-05-16 16 14 10 レッドキャップは雷ピンダメの間違いだと思うんだよなー -- (名無しさん) 2009-05-16 17 04 04 ↑技名みてるとピンダメっぽいよねwまぁ、C1deないとは思うけど… -- (名無しさん) 2009-05-16 19 12 20 レッドキャップとか帰れよ。 -- (名無しさん) 2009-05-17 20 48 41 Lv制の特殊技の威力もう少し上げてもいいと思う -- (名無しさん) 2009-05-18 15 14 17 Lv特殊技は弱点つかないでLv1が80前後、1ごとに+20ぐらいでもいいと思うな -- (名無しさん) 2009-05-18 21 20 53 質問なのですが、青龍の特殊技って、使ったあと青龍自身が死滅しても効果は持続するんでしょうか?試してみたいけど、手許にないもので… -- (名無しさん) 2009-05-22 09 16 27 結局フェンリルはどうなるんだろうな? -- (名無しさん) 2009-05-25 19 05 19 まだ使ったことないけど確かにバロルは強そうだな。 -- (名無しさん) 2009-05-25 21 42 02 ↑普通に強いよ サクリをある程度無効化できるのはかなりいいと思う -- (名無しさん) 2009-05-25 21 51 34 撃持ちにかけると大分減り具合変わる気がする、紙防御で痛み分けになりやすい魔にはありがたいと思うよバロル -- (名無しさん) 2009-05-26 13 54 38 バロル攻撃属性が炎じゃなければな~ -- (名無しさん) 2009-05-28 20 11 59 青龍は死滅すると特殊効果も消えるよ。 -- (名無しさん) 2009-05-31 01 35 39 ロキが対神属以外ニートになるのは、もうどうしようもないのか…娘と当たろうものなら只の殺戮ショーだし…好きだから使い続けたいけど早くもくじけそうだ…orz -- (名無しさん) 2009-06-01 05 33 30 俺はロキを使い続けるぜ -- (名無しさん) 2009-06-01 16 22 18 ローキー出ーろー -- (名無しさん) 2009-06-01 21 44 07 ロキの特殊が上方修正されたらしい -- (イセリアとガブリエも) 2009-06-07 22 41 10 レベルダメはLv4でピンダメと同じぐらいになるらしいな -- (名無しさん) 2009-06-08 20 04 15 ↑ついにロキの時代が来るー -- (名無しさん) 2009-06-09 11 35 47 ↑↑なん・・・だと・・・・!? -- (名無しさん) 2009-06-09 20 27 29 ルシファーとか来ねーかな -- (名無しさん) 2009-06-15 22 53 41 キメラの説明文と【錯乱】キメラの説明文で名前が出てたテュポンとエキドナをだな…。 -- (名無しさん) 2009-06-15 23 23 54 ↑×5ピンダメ・・・だと? -- (名無しさん) 2009-06-15 23 30 28 ロキから話はズレるけど、愛染の封印が70%になるんでしょ?ってことは全施設40%回復の【】ギガスを入れれば、愛染はなかなかサーチ封印できなくなるんじゃね!?・・・でも魔種にメデューサは欠かせないから、炎に40は割きすぎですよね。それに、DEFがまた修正されて、不死者王も復活するだろうし【】ギガスより青龍の方がいいか。 -- (名無しさん) 2009-06-16 20 09 42 誰かロキの詳しいダメージの数値知りませんか? -- (名無しさん) 2009-06-16 23 11 37 Lv1 80 Lv2 120 Lv3 150 Lv4 200 らしい。 -- (名無しさん) 2009-06-17 20 30 16 どうでもいいのだが、ロキとヘルの関係を見ると、次回追加されるであろう「フェンリル」って海or機の光持ち臭いな・・・と思うのは自分だけだろうか? うまい具合に関係が廻ると思うのだが・・・? ヨルムン>フェンリル>ヘル>ロキ みたいな・・・ -- (名無しさん) 2009-06-17 22 03 21 ↑ロキが悲惨だろw -- (名無しさん) 2009-06-18 02 52 20 ↑フェンリルを10コス海機にして神族に10コス炎のスレイプニルをだせばいい -- (名無しさん) 2009-06-18 12 26 59 ↑↑だが強いロキより悲惨なロキの方が萌えて愛せて大好きだw -- (名無しさん) 2009-06-18 14 55 39 ロキの後ろにいるやつが可愛い -- (名無しさん) 2009-06-20 10 15 57 10コスでヨルムンとか捌けるのかな・・・とか思いはすれど、相性の相関関係は面白いよね。 自分は子供たちより相性が下のロキは↑↑の理由と同じで好きだけど・・・。 -- (ロキの件書いた人) 2009-06-20 15 42 38 魔種を使ってみたくて考えてみた ロキ リリス 錯乱 白大根 メデュ サキュ 雷種 普段魔種を使わないので魔種使ってる方に意見をくださいm(_ _)m -- (名無しさん) 2009-06-21 15 58 37 ↑20コスの2体が脆いので気をつけるべきかと。特にロキは特殊のLv上がる前に死んだらもったいないので。超亜はきつそうですが、メデューサでキーカードを潰せばなんとか・・・なるはず? -- (名無しさん) 2009-06-21 22 32 37 コメあざーすm(_ _)m 気をつけて使ってみます -- (名無しさん) 2009-06-22 12 11 08 自分はロキ、蛮酒、リリス、サキュバス、マンティコア、メデューサ、主人公雷でやってま~す -- (名無しさん) 2009-06-22 14 52 41 誰か・・・オレにロキを・・・ -- (名無しさん) 2009-06-28 16 07 58 ↑つサムヴァルタ -- (名無しさん) 2009-06-28 17 29 08 多分今のロキは本気出してないだろうから 【本気出しました】ロキ とか出そうだな -- (名無しさん) 2009-06-28 18 28 12 ↑ 悪い 【貴様など80%で十分だ】ロキ かもしれない 連投スマン -- (名無しさん) 2009-06-28 18 30 41 それよりも次回ラミアなる者が来るそうな -- (名無しさん) 2009-07-02 16 42 16 光ピンダメか -- (名無しさん) 2009-07-02 18 00 27 次にダイダラボッチってのが来るらしいけど使えるのかな? -- (名無しさん) 2009-07-02 22 01 40 ラミアはコスト&スペックですね。 -- (名無しさん) 2009-07-02 22 13 17 ↑失礼「コスト&スペック次第ですね」でした。15コスト光複とかだと良い感じ。10コス光複とかは流石に高望みですが… -- (名無しさん) 2009-07-02 22 16 12 遂に魔種に来る罠看破に期待。スペックは並だけど、十分に戦闘をこなせる20コス複攻持ちを連れて罠に突っ込んで行けるのは魔種と噛み合います。 -- (名無しさん) 2009-07-02 22 21 14 ラミアは20コスらしいです~。 -- (名無しさん) 2009-07-02 22 29 31 20かぁ~…やや残念。そこの光はお腹一杯なんだよね~…まぁ素直に選択肢が増えたって喜ぶべきか… -- (名無しさん) 2009-07-02 22 59 11 リリスにガルーダ、コスト下げりゃグリフォンやマンティもいるからな。ただでさえ20コスは蛮酒やロキ、アンヘル(愛され的な意味で)がいるのに… -- (名無しさん) 2009-07-02 23 07 54 ダイダラボッチ コス30で炎単、HPは不明でA90D70 スキルはゲイターと同じ超絶号令。多分ラジオで言っていた話だから本当だとは思うが、超・亜にしてみれば悪夢だわな。 -- (名無しさん) 2009-07-03 00 25 37 ↑HP400ATK95DEF75速度4な -- (名無しさん) 2009-07-03 00 38 52 ↑と↑↑、おまいら間違いすぎだろ -- (名無しさん) 2009-07-03 01 09 33 ↑ごめんミスった。正しくは*ダイダラボッチ:30コス:4速:サーチ・ゲート:炎:HP400:ATK90:DEF75 超絶号令持ちで効果時間不明 -- (名無しさん) 2009-07-03 01 11 57 ↑サンクス、すまん。てか更にタチ悪いな、そのスペック(笑) -- (名無しさん) 2009-07-03 01 15 48 遂に4速サーチ持ちが来るのか!これで魔種単4速デッキが夢では無くなった!………とは言え30コスかぁorz -- (名無しさん) 2009-07-03 01 47 18 追記。ダイダラボッチはギガスコンパチ。目から炎上げてるらしい。 -- (名無しさん) 2009-07-03 09 33 21 30コストが死んじゃうのかよ(苦笑) -- (名無しさん) 2009-07-03 13 29 29 スキル2持ちでATK90!? ■e…へ・・平気なのか?; でも前情報で壊れ壊れ言ってても他のカードが壊れだったことよくあるしなぁ・・・w -- (名無しさん) 2009-07-03 14 49 47 ダイダラボッチは壊れではないでしょ。スキル2個持ちの4速は悪くないけど、特殊使ったら戦力の要である30コストが死ぬんだよ?ゲイター、アフロは20コストだからあんまりデッキを制圧することなく組めたけど、ダイダラボッチは30・・・見た目含めギガスと同じ道を歩みそう。 -- (名無しさん) 2009-07-03 15 22 40 使いどころが難しそうだな>ダイダラ -- (名無しさん) 2009-07-03 16 22 04 魔種の追加カードがダイダラボッチ以外わかんないんだけど、ダイダラボッチ入れるなら速度低下で確実にエクセをとるか、アルカナを入れて無理矢理戦闘に付き合わせるかしないといけないよね。今のところ魔種に速度低下は無し。アルカナは大根様だけ。客将でカペラとかアヌビスの10コストどちらかを入れるしかないか? -- (名無しさん) 2009-07-03 21 47 10 複攻だけどなーーー -- (名無しさん) 2009-07-05 12 23 38 ↑何が? -- (名無しさん) 2009-07-08 21 07 12 (ノ・Д・)ノ -- (名無しさん) 2009-08-28 02 19 06 だ〜いちの怒りじゃあ〜 -- (名無しさん) 2009-08-28 03 50 45 しかしいつ見てもバロルのコメの「注意が必要である」が意味分からんww なにがどう注意すべきなんだww まぁこういうの嫌いじゃ無いけど -- (名無しさん) 2009-09-04 22 20 25
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魔種 Ver3.3 リンク更新はこちら カードデータ 人獣ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 ver.3.4 ver.3.5 神族ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 ver.3.4 ver.3.5 魔種ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 ver.3.4 ver.3.5 海種ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 ver.3.4 ver.3.5 不死ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 ver.3.4 ver.3.5 降魔ver.3.4 ver.3.5 Ver3.3 新規排出カード No.3-001 UR グレモリー No.3-002 UR キング・ソロモン No.3-003 SR ツクヨミ No.3-004 SR 蘆屋道満 No.3-005 SR リリス No.3-006 SR バフォメット No.3-007 ST アーチャー No.3-008 ST 遠坂凛 No.3-009 R フィーナ No.3-010 R アルファレネゲイド No.3-011 R レッドクィーン No.3-012 C リビコッコ No.3-013 C 豆腐小僧 No.3-014 C カークス No.3-015 C フッキ No.3-016 C ツトゥーグァ No.3-017 C ヘムジン No.3-018 C ミョーン No.3-019 C 茨木童子 No.3-020 C ミリア No.3-021 C ビルヒーゲル No.3-022 C レッドライダー No.3-023 C ターラカ No.3-024 C アレイスター No.3-025 C グレイグル No.3-026 C ルティア No.3-027 C スルト No.3-028 C チルル No.3-029 C フィオ No.3-030 C ジャバウォック Ver3.3R 追加排出カード No.3-031 ST エーコ No.3-032 ST アセルス 継続排出カード No.006 ST 紅蓮の魔導師 No.007 ST ボム No.1-008 ST ミリア=レイジ No.1-009 ST 紅蓮型ニムエ No.1-031 ST ダンターグ No.2-007 ST エレン・イェーガー No.2-008 ST アシュトン No.2-031 ST アジルス No.2-032 ST 魔炎長アウナス No.2-033 ST カイネ コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします ツトゥーグァ、ヘムジン、ミョーン、茨木童子を反映したので削除します ありがとうございました -- (名無しさん) 2015-05-09 23 05 24 名前:アルファレネゲイド CV:西田雅一 身長:1.80[meter] 体重:71[kg] 装備:ダークメタル 信じるモノ:破壊・静寂 憎むモノ:無為な創造・平和 目的:民と兄の救済 以下、フレーバーです。よろしくお願いします 手に残る鈍く、柔らかな感触。手首に滴り伝う温かなも のーーあの日、それを感じたとともに気を失った。 そして、今ーーアルフォスは天を仰いだ。頭の中がスッ キリとし、すがすがしい空気が胸にあふれる。全てのこ とがハッキリとわかる。自分は何をすればよいか、自分 は何のためにこの世界に存在しているのか。思えば、あ の孤児院を出てより、悩みと後悔にだけは事欠かなかっ たように思う。何を成しても、何を信じても不安が付き まとった。その不安を祓うため、正しき者になるため、 夢見た背中に近づこうと足掻いた。しかし、それではダ メだった。違ったのだ。大事なのは築き、守ることでは ないーーそう 破壊すれば良かったのだ。 至極簡単なことだった。恨むのでもなく、守るのでもな い。全てが無くなった後には、何を失うことも、守るこ ともないのだ。 そうして天に向かい無垢な笑顔を見せるアルフォスの足 元にはーー累々とした破壊の残滓が、延々と広がってい た。 [ ことは成った ことは成った ことは成っ &br()た ] [ 最後の鍵は 極限まで高まった光から闇への転 &br()換 ] [ 終末をーー聖なる闇昏 光の混沌の誕生に祝福 &br()を ] [ 終末をーー『教会』に福音を 『教会』に福音 &br()を ] [ 無謬であり 煌めきである 我らが悲願 全て &br()は ] [ 全ては 来たるべき落日のために 落日のため &br()に ] -- (名無っしー) 2015-05-10 21 31 16 すみません、文字化け現象が起きました。アルファレネゲイドの〜延々と広がっていた。〜のくだりの続きです。 [[[ ことは成った ことは成った ことは成っ た ]]] [[[ 最後の鍵は 極限まで高まった光から闇への転 換 ]]] [[[ 終末をーー聖なる闇昏 光の混沌の誕生に祝福 を ]]] [[[ 終末をーー『教会』に福音を 『教会』に福音 を ]]] [[[ 無謬であり 煌めきである 我らが悲願 全て は ]]] [[[ 全ては 来たるべき落日のために 落日のため に ]]] -- (名無っしー) 2015-05-10 21 39 05 ミョーンはアタッカーですぜ -- (名無し) 2015-05-11 23 39 47 これまでの規格に合わせるため、ページ名を変更しました。 -- (名無しさん) 2015-05-14 19 32 46 フッキのフレーバーです どなたか編集お願いします 名前 フッキ 身長 ヒトには理解できない 体重 ヒトには理解できない 妹であり妻 女媧 発明のひとつ 八卦 定めたもの 婚姻の礼 それは人の始祖であり 永きに渡り 人と共に在った神だった 神は創造を好み 進化することを良しとした そして人に多くの知恵を分け その成長を楽しんだ やがて人が少しずつ 文明を生み出し始めると 神は嬉々として 天地の理を説きはじめ 次々に 様々な宇宙の理を人と分かち合おうとした しかし 人はどうしても 神と同じように それを解することは できなかった 理解を諦めた人が ただ神を崇めるだけの存在になった時 神は落胆し 少しだけ悲しみ 人に呪いの言葉をかけた 「今すぐできぬというなら 後からゆっくり 追いかけよ そなたらの命をかけ その子らの命をかけ ゆっくりゆっくり いつか我に追いつくまで」 以来 人は 幾千の時が経ち どれほど栄えようとも 進化をやめることができなくなった 未知への恐怖に突き動かされ 命尽きるまで 呪いのままに生きている いつか神の真理に触れる その時まで -- (名無しさん) 2015-06-01 17 55 34 ↑の者です 申し訳ありません、間違えました 正しくは 身長 ヒトには理解できない 体重 ヒトには理解できない 妹であり妻 女媧 発明のひとつ 有結網 描いたもの 八卦 定めたもの 婚姻の礼 です 適当なことを書いてしまい、申し訳ありませんでした -- (名無しさん) 2015-06-01 18 04 44 アセルスのフレーバーテキストです。 『手首を切ってみる。白薔薇に隠れて。紫の液体が流れ出る。自分でも見惚れるほど美しい紫色。でも、それも直ぐに止まる。液体は消え去り、ナイフの跡さえ残らない。私には、自分の肉体に傷跡を標す自由もないんだ。』 あの頃の自分を見つけたら、後ろからそっと抱きしめてあげたい。アセルスにはアセルスの道があるから。迷ってもいい。歩き続けよう。そう教えてあげたい。 放浪の旅先で出会った妖魔たち。みんなが、妖魔にも喜びと哀しみがあることを教えてくれた。半妖の力に惹き付けられた人々。彼らは人間の愚かな欲望を教えてくれた。半妖の力を恐れた人々。恐怖とはいかに実体のないものかを教えてくれた。 そして、白薔薇。私のすべてを受け入れ、許し、導き、愛してくれた。 私に成長する機会を与えてくれたあの人。あの人にも感謝すべきなのかもしれない。でも、それは本当のアセルスとして、あの人と向き合ってから。 「私はアセルス! 道を開けよ!!」 -- (名無しさん) 2015-10-04 19 53 51 アセルスのプロフが抜けてました 身長 1.71[meter](半妖) 体重 49[kg](半妖) 最高速度 40[km/h](半妖) 出身地 シュライク 実家 本屋 好きな物 鯛焼き(人間) -- (名無しさん) 2015-10-04 19 58 54 名前 コメント すべてのコメントを見る
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降魔 VerRE 2.2 データ 人獣ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 神族ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 魔種ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 海種ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 不死ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 降魔ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 考察 人獣ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 神族ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 魔種ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 海種ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 不死ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 降魔verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 No.016 SR ~神罰の執行者~ No.017 R ~欲界の天魔~ No.018 UC ~黄昏の咆哮~ コメント・考察はこちらにお願いします。使い魔考察/降魔/verRE 2.2 ~神罰の執行者~(SR) 降魔No 016 名前 ~神罰の執行者~ コスト ― 種族 降魔 HP 540 移動速度 4 ATK 45 DEF 65 攻撃対象 複数 攻撃属性 光 弱点属性 主 Fスキル Wゲート Sスキル Wゲージ W複スマ 特殊技 誅夷の紅刃 分類 特殊 特殊技効果 赤:範囲内の敵2体に光属性のダメージを与え、制圧力を下げる。青:範囲内の敵2体の防御力を一定時間下げる。さらに、アルカナダウンの呪いをかける。効果中に死滅すると敵アルカナストーンゲージが一定量減る。 効果範囲 扇形・小範囲 イラストレータ KEI DATA 主義 即断即決 新魔霊獣うごめく果てに!混沌の笑いがこだまする!神罰の代行者にして復讐の女神!お呼びとあらば異界の門より即参上!「あ、ゼウス! 好色雷神! 裁きの対象はそなたか!」「ちっげーよ! あっちだあっち!」 出身 滅亡世界 年齢 比較的若い 収集癖 刃物全般 欠点 早とちり 真名 ネメシス 考察 ~欲界の天魔~(R) 降魔No 017 名前 ~欲界の天魔~ コスト ― 種族 降魔 HP 540 移動速度 4 ATK 65 DEF 65 攻撃対象 単体 攻撃属性 撃 弱点属性 主 Fスキル Wゲート Wサーチ Sスキル Wリジェネ W単スマ 特殊技 波旬の勾引 分類 特殊 特殊技効果 赤:範囲内の敵全てに撃属性のダメージを与える。さらに攻撃力を一定時間下げる。青:範囲内の敵全ての攻撃速度と移動速度を一定時間下げる。 効果範囲 前方円 イラストレータ 東冬 DATA 武器1 財欲 真理に至らんと歩む者の前に天魔あり欲を解き放ち 翼を絡め捕らんとすされど真理に至りし者あらば天魔その身を花と変えてひざまずかん天魔を退けんこと 天魔を降臨せしめんこと共に是を『降魔』と呼べり 武器2 色欲 武器3 飲食欲 武器4 名誉欲 武器5 睡眠欲 真名 マーラ 考察 ~黄昏の咆哮~(UC) 降魔No 018 名前 ~黄昏の咆哮~ コスト ― 種族 降魔 HP 540 移動速度 4 ATK 65 DEF 65 攻撃対象 単体 攻撃属性 雷 弱点属性 主 Fスキル Wゲート Wサーチ Sスキル Wレジスト W単スマ 特殊技 彼岸禍殃 分類 強化 特殊技効果 赤:自身の通常攻撃が一定時間、貫通する。さらに攻撃力が上がる青:自身が全ての攻撃に対して一定時間無敵になる。さらに、敵必殺技・特殊技の対象外になる。 効果範囲 自身 イラストレータ 村山 竜大 DATA 全長 13[meter] 滅びし世界、凍てつく大地に繋がれし魔狼は知る。約束の〈ラグナロク〉がついに訪れなかったことを、動けぬ彼に花を運び続けた少女の骸だけが眼前に在った。魔狼は生涯ただ一度の挽歌の遠吠えを放った。その時、神々の封印は砕け、魔狼に解放の時が訪れた。 声が問う。「汝、果てし無き異界の戦場を欲するや?」魔狼は黄昏の空に咆哮してそれに応えた。 重量 13[t] 最高速度 戦神の瞬きより 出身地 永劫の黄昏の国 望み 神々の殺戮 真名 フェンリル 考察
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神族について 使い魔の大半が4速という、機動力に優れた種族。スキルもWゲート、Wサーチが多く、時間的なアドバンテージを稼ぎやすい。 攻撃力アップ系の特殊技が乏しく、サポートスキルも少ない為、正面きってのぶつかり合いは苦手。代わりにダメージ系の特殊技が充実しており、これで敵の攻撃を凌ぎつつ、施設封印やアルカナストーン制圧に繋いでゆくのが基本的な戦術となる。 種族データ (*=Ver.2) スピード 1速 * 2速 ** 3速 ***** 4速 ******************* 攻撃特性 単体 複数 拡散 炎 *** ** ** 闇 撃 *** * *** 雷 **** ** * 光 *** ** * フィールドスキル アルカナ Wアルカナ * シールド Wシールド ** サーチ *** Wサーチ ***** ゲート **** Wゲート ********* リペア ** Wリペア サポートスキル 単スマ *** W単スマ 複スマ * W複スマ 散スマ ** W散スマ ゲージ Wゲージ リジェネ ** Wリジェネ レジスト * Wレジスト 代表的なカード SRオーディン レベル制の単体ダメージ技を持つ。30コストと重い分基本スペックは高く、特殊技も連発しやすい為、主力アタッカーとして活躍できる。 SRワグナス 特殊技はレベル制の全体ダメージ技。威力は低いが、速度低下の効果が地味に嫌らしい。 デッキレシピ 神族単デッキ 総合 ?速 神族ワグナスメインデッキ 戦闘 2~4速 神族オーディンメインデッキ 機動 2~4速 神族サルカン・ヴォルメインデッキ 戦闘 2~3速 神族アテナメインデッキ 戦闘 2~4速 コメント *編集が苦手な方はこちらへ。訂正指摘等々、お願いします 名前 コメント すべてのコメントを見る
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し*システムボイス集/魔種 Ver3 リンク更新はこちら Ver4リンク: 人獣 神族 魔種 海種 不死 主人公 Ver3リンク: 人獣 神族 魔種 海種 不死 降魔 主人公 その他 ダークアリス ハイド ホワイトライダー キング・ソロモン 蘆屋道満 リリス レッドクィーン マルグリッド からかさ ウエソヨマ 妲己 魔威太 ツクヨミ 網乾左母二郎 ケラウノー ダークアリス 入手法 使い魔ドール「ダークアリス(レアリティ:V)」を入手する。 CV 中島 沙樹 ゲームスタート画面 カスタマイズモードTOP画面 悪夢にもエチケットは必要よ すてきな服に着替えて来てね カード登録画面 フフ ステキな悪夢にぴったりな登場人物を選んでくれるとうれしいわ プレイヤー種族選択画面 あなたの種族は何かしら? 武器選択画面 どうせ選ぶなら できるだけ可愛いのがいいわね US選択画面 あら この魔法 とっても怖い夢が見れそうね マッチング完了時 そろったわね 悪夢の世界にごあんな~い 対戦者紹介画面 昇格試練 あら テスト? みんなたいへんね リザルト画面 リーグ昇格時 昇格したの? そ よかったわね リーグ特別昇格時 あら 特別昇格? フフ あなたには 悪夢の力も届かないようね リーグ降格時 降格しちゃった? よかったじゃない これで これ以上の悪夢をみることはないわ 昇格試練成功時 あら 合格したの? よかったじゃない 昇格試練失敗時 あら 失敗しちゃったの? でも 悪夢って程じゃないでしょ? 基本称号獲得時 称号もらったの ふ~ん ステキね 特別称号獲得時 特別称号? へぇ すごいじゃない それもまた夢のカケラよ 大事になさい 運命の扉解放時 悪夢への扉がひらいたようね さ 案内してあげるわ 宝箱開封画面 宝箱ね いいものが入ってるといいのだけれど ゲームオーバー画面 カード排出 あら? 新たな悪夢の住人がやってきたみたい 紹介してくれる? カード排出エラー ゲームオーバー それじゃ またね あ そうそう カードをとり忘れたら とても悲しい悪夢を見ることになるわよ お知らせ画面 順位発表 順位結果 ▲ページの上へ戻る ハイド 入手法 使い魔ドール「ハイド(レアリティ:V)」を入手する。 CV 柳沢 真由美 ゲームスタート画面 カスタマイズモードTOP画面 こんなのはいい…殺し合おうよ カード登録画面 殺していい奴 連れておいでよ プレイヤー種族選択画面 種族なんて どれでもいいよ 武器選択画面 これであたしと殺し合うのか? US選択画面 あんた さっきから何をやってるんだ? マッチング完了時 それよりさ あんたのハラワタ 見せてよ 対戦者紹介画面 昇格試練 試練? 好きにしなよ リザルト画面 リーグ昇格時 昇格? そうなんだ リーグ特別昇格時 特別昇格? 終わったなら そろそろ いいだろ? リーグ降格時 降格… ふーん 昇格試練成功時 ふーん 成功だってさ 昇格試練失敗時 失敗だってさ じゃぁ もう気はすんだか? 基本称号獲得時 称号だってさ あたしはいらない あんた 持っていきなよ 特別称号獲得時 特別な称号… どうでもいいかな それより もっと殺さなきゃ… 運命の扉解放時 扉? どうでもいいよ 宝箱開封画面 殺した奴が なんか置いてったみたいだ ゲームオーバー画面 カード排出 誰かきたよ ちょうど良かった …足りなかったからさ カード排出エラー 動かないね あたしが殺しちゃったのかな… あんたも殺していい? いやなら係の人 呼んできなよ ゲームオーバー あぁ…カード忘れるとだめなんだ… ねぇ 次会ったらさ あんたのハラワタ 見せてよ お知らせ画面 順位発表 順位結果 ▲ページの上へ戻る ホワイトライダー 入手法 使い魔ドール「ホワイトライダー(レアリティ:V)」を入手する。 CV ゲームスタート画面 カスタマイズモードTOP画面 カード登録画面 プレイヤー種族選択画面 武器選択画面 US選択画面 マッチング完了時 対戦者紹介画面 昇格試練 リザルト画面 リーグ昇格時 リーグ特別昇格時 リーグ降格時 昇格試練成功時 昇格試練失敗時 基本称号獲得時 特別称号獲得時 運命の扉解放時 宝箱開封画面 ゲームオーバー画面 カード排出 カード排出エラー ゲームオーバー お知らせ画面 順位発表 順位結果 ▲ページの上へ戻る キング・ソロモン 入手法 使い魔ドール「キング・ソロモン(レアリティ:V)」を入手する。 CV ゲームスタート画面 カスタマイズモードTOP画面 カード登録画面 プレイスクリーンに、プレイヤーカードと眷属さんたちを登録してください プレイヤー種族選択画面 あなたは…どの眷属さんなのですか? 武器選択画面 あなたが持っていく武器を選択してください US選択画面 王様に相応しい、アルティメットスペルを選んでくださいね? マッチング完了時 本番です、王様ですからね、応援してますよ 対戦者紹介画面 昇格試練 リザルト画面 リーグ昇格時 リーグ昇格です、王様も鼻が高いです リーグ特別昇格時 リーグ降格時 昇格試練成功時 昇格試練失敗時 基本称号獲得時 特別称号獲得時 運命の扉解放時 宝箱開封画面 はい、戦利品ですよ ゲームオーバー画面 カード排出 カード排出エラー あ、これくらいなら王様にかかれ…あ、あああ!大変かもです!係の眷属の人を呼んでください! ゲームオーバー お疲れ様でした、カード忘れないで下さいね えっと、また待ってますよ 王様ですからね お知らせ画面 順位発表 あなたの順位は… 順位結果 おめでとうございます、王様もうれしいです ▲ページの上へ戻る 蘆屋道満 入手法 使い魔ドール「蘆屋道満(レアリティ:V)」を入手する。 CV ゲームスタート画面 カスタマイズモードTOP画面 うん!妖退治に行くんなら、身支度はキチッとだね! カード登録画面 へぇー、格好いい式神持ってるね!今度アタシにも貸してよ! プレイヤー種族選択画面 五種族は五行の現れってね! 武器選択画面 いーじゃんか!中々良い呪具、揃ってるね! US選択画面 どの術も興味深いなぁ…キミ、今度勝負しようよ! マッチング完了時 さぁーて!それじゃあ、術比べといきますかっ! 対戦者紹介画面 昇格試練 リザルト画面 リーグ昇格時 リーグ特別昇格時 リーグ降格時 昇格試練成功時 昇格試練失敗時 基本称号獲得時 特別称号獲得時 運命の扉解放時 宝箱開封画面 戦利品かぁ 報酬には興味ないんだ、キミにあげるよ ゲームオーバー画面 カード排出 うおぉ!新しい式神!?見せて見せて! カード排出エラー 任せて!木火土金水、結! …ありゃあ、全くダメだ。こりゃ専門家の出番だね、係の陰陽師呼んできて! ゲームオーバー カードとかお札とか忘れないでね?それじゃあキミとの勝負、楽しみにしてるから! 最後に君の幸せを祈って…木火土金水、結! お知らせ画面 順位発表 キミの順位は… 順位結果 やったね!すごいじゃん! ▲ページの上へ戻る リリス 入手法 使い魔ドール「リリス(レアリティ:V)」を入手する。 CV ゲームスタート画面 カスタマイズモードTOP画面 カード登録画面 プレイヤー種族選択画面 武器選択画面 US選択画面 マッチング完了時 対戦者紹介画面 昇格試練 リザルト画面 リーグ昇格時 リーグ特別昇格時 リーグ降格時 昇格試練成功時 昇格試練失敗時 基本称号獲得時 特別称号獲得時 運命の扉解放時 宝箱開封画面 ゲームオーバー画面 カード排出 カード排出エラー ゲームオーバー お知らせ画面 順位発表 順位結果 ▲ページの上へ戻る レッドクィーン 入手法 使い魔ドール「レッドクィーン(レアリティ:V)」を入手する。 CV ゲームスタート画面 カスタマイズモードTOP画面 カード登録画面 プレイヤー種族選択画面 武器選択画面 US選択画面 マッチング完了時 対戦者紹介画面 昇格試練 リザルト画面 リーグ昇格時 リーグ特別昇格時 リーグ降格時 昇格試練成功時 昇格試練失敗時 基本称号獲得時 特別称号獲得時 運命の扉解放時 宝箱開封画面 ゲームオーバー画面 カード排出 カード排出エラー ゲームオーバー お知らせ画面 順位発表 順位結果 ▲ページの上へ戻る マルグリッド 入手法 使い魔ドール「マルグリッド(レアリティ:V)」を入手する。 CV ゲームスタート画面 カスタマイズモードTOP画面 カード登録画面 プレイヤー種族選択画面 武器選択画面 US選択画面 マッチング完了時 対戦者紹介画面 昇格試練 リザルト画面 リーグ昇格時 リーグ特別昇格時 リーグ降格時 昇格試練成功時 昇格試練失敗時 基本称号獲得時 特別称号獲得時 運命の扉解放時 宝箱開封画面 ゲームオーバー画面 カード排出 カード排出エラー ゲームオーバー お知らせ画面 順位発表 順位結果 ▲ページの上へ戻る からかさ 入手法 使い魔ドール「からかさ(レアリティ:V)」を入手する。 CV ゲームスタート画面 カスタマイズモードTOP画面 カード登録画面 プレイヤー種族選択画面 武器選択画面 US選択画面 マッチング完了時 対戦者紹介画面 昇格試練 リザルト画面 リーグ昇格時 リーグ特別昇格時 リーグ降格時 昇格試練成功時 昇格試練失敗時 基本称号獲得時 特別称号獲得時 運命の扉解放時 宝箱開封画面 ゲームオーバー画面 カード排出 カード排出エラー ゲームオーバー お知らせ画面 順位発表 順位結果 ▲ページの上へ戻る ウエソヨマ 入手法 使い魔ドール「ウエソヨマ(レアリティ:V)」を入手する。 CV ゲームスタート画面 カスタマイズモードTOP画面 カード登録画面 プレイヤー種族選択画面 武器選択画面 US選択画面 マッチング完了時 対戦者紹介画面 昇格試練 リザルト画面 リーグ昇格時 リーグ特別昇格時 リーグ降格時 昇格試練成功時 昇格試練失敗時 基本称号獲得時 特別称号獲得時 運命の扉解放時 宝箱開封画面 ゲームオーバー画面 カード排出 カード排出エラー ゲームオーバー お知らせ画面 順位発表 順位結果 ▲ページの上へ戻る 妲己 入手法 使い魔ドール「妲己(レアリティ:V)」を入手する。 CV ゲームスタート画面 カスタマイズモードTOP画面 カード登録画面 プレイヤー種族選択画面 武器選択画面 US選択画面 マッチング完了時 対戦者紹介画面 昇格試練 リザルト画面 リーグ昇格時 リーグ特別昇格時 リーグ降格時 昇格試練成功時 昇格試練失敗時 基本称号獲得時 特別称号獲得時 運命の扉解放時 宝箱開封画面 ゲームオーバー画面 カード排出 カード排出エラー ゲームオーバー お知らせ画面 順位発表 順位結果 ▲ページの上へ戻る 魔威太 入手法 使い魔ドール「魔威太(レアリティ:V)」を入手する。 CV 大原桃子 ゲームスタート画面 カスタマイズモードTOP画面 着替えるのかい?なら、切りやすい恰好がいいかな! カード登録画面 あんたの仲間を選べってさ はは、切られないように注意しなよ? プレイヤー種族選択画面 あんたの種族はどれだい? 武器選択画面 武器はさ よく切れるに越したことはないよね US選択画面 最後にアルティメットスペルだってさ 大事なのはさ…切れ味だよ マッチング完了時 ははは!それじゃあ一風!吹かせ候… 対戦者紹介画面 昇格試練 ふーん、試練か…ま、頑張ってよ リザルト画面 リーグ昇格時 へえ、成功したんだ やるじゃん! リーグ特別昇格時 リーグ降格時 降格かあ なあ、あんた倒した奴さあ…今度俺が切ってきてやるよ 昇格試練成功時 へぇ、成功したんだ 良かったじゃん! 昇格試練失敗時 失敗かあ そんなものどこ吹く風、そう思えばいいんじゃない? 基本称号獲得時 称号かあ ふーん まあ、いいんじゃない? 特別称号獲得時 へえ 特別称号ねえ いいじゃん かっこいいよ、あんた! 運命の扉解放時 宝箱開封画面 ほら、戦利品だってさ ゲームオーバー画面 カード排出 へえ また切りがいのありそうな奴が出てきたじゃん カード排出エラー あはは、止まっちゃったよ!…何見てんのさ 早く係の人呼んでこないと、その首スパッといっちゃうよ? ゲームオーバー あ、カード忘れたら…分かってるよね?そんじゃ!またご贔屓に… お知らせ画面 順位発表 あんたの順位はっと… 順位結果 ははは!やるじゃん! ▲ページの上へ戻る ツクヨミ 入手法 使い魔ドール「ツクヨミ(レアリティ:V)」を入手する。 JAEPO2017筐体出展協力店舗キャンペーンで入手する。 CV ゲームスタート画面 カスタマイズモードTOP画面 カスタマイズしたい項目を選んでね カード登録画面 皆で一緒に遊びましょ どの子にする? プレイヤー種族選択画面 武器選択画面 装備は……どれにするのかしら? US選択画面 ふ~んアルティメットスペルかぁ 面白そうね マッチング完了時 うふふっ見~つけた お月様はいつでも見てるわよ♪ 対戦者紹介画面 昇格試練 リザルト画面 リーグ昇格時 リーグ特別昇格時 リーグ降格時 昇格試練成功時 昇格試練失敗時 基本称号獲得時 特別称号獲得時 運命の扉解放時 宝箱開封画面 うふふっ戦利品だって どんなのかしら? ゲームオーバー画面 カード排出 はい、使い魔カードよねぇ、照らしてあげるから、一緒に寝ましょ カード排出エラー あ~ん真っ暗じゃなぁい お月様を隠しちゃうなんて い・け・ず♡ねそれじゃ 係りの人を呼んで ゲームオーバー カード、取り忘れてない?それじゃ あなたのこと、いつでも見てるわよ♪ お知らせ画面 順位発表 順位結果 ▲ページの上へ戻る 網乾左母二郎 入手法 使い魔ドール「網乾左母二郎(レアリティ:V)」を入手する。 CV ゲームスタート画面 カスタマイズモードTOP画面 カード登録画面 プレイヤー種族選択画面 武器選択画面 US選択画面 マッチング完了時 対戦者紹介画面 昇格試練 リザルト画面 リーグ昇格時 リーグ特別昇格時 リーグ降格時 昇格試練成功時 昇格試練失敗時 基本称号獲得時 特別称号獲得時 運命の扉解放時 宝箱開封画面 ゲームオーバー画面 カード排出 カード排出エラー ゲームオーバー お知らせ画面 順位発表 順位結果 ▲ページの上へ戻る ケラウノー 入手法 使い魔ドール「ケラウノー(レアリティ:V)」を入手する。 CV ゲームスタート画面 カスタマイズモードTOP画面 カード登録画面 プレイヤー種族選択画面 武器選択画面 US選択画面 マッチング完了時 対戦者紹介画面 昇格試練 リザルト画面 リーグ昇格時 リーグ特別昇格時 リーグ降格時 昇格試練成功時 昇格試練失敗時 基本称号獲得時 特別称号獲得時 運命の扉解放時 宝箱開封画面 ゲームオーバー画面 カード排出 カード排出エラー ゲームオーバー お知らせ画面 順位発表 順位結果 ▲ページの上へ戻る コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ごめんなさい思いつかない。 デッキ案、コンボ案等思いついたら書き込んでください。 -- (名無しさん) 2010-01-11 16 56 36 種族関係なく罠持ち詰め込むのとかは? -- (名無しさん) 2010-01-12 14 18 35 デッキタイプが戦闘・制圧・施設になってるが、 コンボって、戦闘タイプ以外あるのか? <コンボ案> ロックブーケ・トリフィド・ダンターグ -- (名無しさん) 2010-01-12 16 04 40 ↑センギア&旧ドラゾンのシールド一発封印とかは、一応、制圧系のコンボなんじゃないかな? -- (名無しさん) 2010-01-12 17 49 46 ↑施設に入るんじゃないかな? 制圧はアルカナダウンとかあるけどぶっぱしてるだけだしコンボとは言いにくい。 一歩間違えたらネタデッキみたいになりそうで怖い -- (名無しさん) 2010-01-12 19 31 07 今のところページのないff、MTG、佐賀もデッキサンプルとして載せるのはあり? -- (名無しさん) 2010-01-12 20 54 38 すごく疲れるフイタwww -- (名無しさん) 2010-01-12 21 56 23 コンボサンプルのきゅうきは普通に移動低下系持つ複数攻撃入れた方が良いだろw 例えば亀や品川とかの方がハマると思う。 複数で固めればワイパーするだけだし、そんなに疲れまいw -- (名無しさん) 2010-01-12 22 10 19 アスラ、リヴァ、ミネルバ、ドゥルガー+15コス というデッキを考えてみたけどこれってネタデッキかな? -- (名無しさん) 2010-01-13 17 32 40 ↑ 神韋駄天に何故かリバイアサンがいるだけにしか見えない ネタとしては中途半端 -- (名無しさん) 2010-01-13 18 58 12 本当にクジンシー邪魔だな… -- (名無しさん) 2010-01-13 19 05 59 クジンシー涙目だなwww -- (嘲笑者) 2010-01-24 22 17 41 召喚デッキはどうでしょうか? リディア、シヴァ、イフリート、ラムウ、タイタン あとはリヴァを入れる形もいいかなと ただこーなるとタイタンの号令って魔種以外だとだめだし もっと召喚獣系ふえてくれればいいのにと思います -- (名無しさん) 2010-01-31 22 26 40 四天王で300勝したけど 四天王って称号でなかった 赤き翼がでた -- (名無しさん) 2010-02-07 14 11 43 豪傑デッキで ダークアリス、ティアマト、サルカン・ヴォル 組んでみました。 ダリスとティアマトで壁になって、相手の攻撃範囲縮小かつ 防御ダウン、余裕があればサーチを狙うというものですが、 いかがでしょうか? 自分は下手なので勝率はいまいちです。 -- (名無しさん) 2010-02-15 17 17 29 ↑個人的にはサルカン・ヴォルより【掌握】セラフのほうがオススメ。 単スマで固めたほうが動かしやすいし、特殊技で回復の時間も稼げるし。 -- (名無しさん) 2010-02-15 18 39 38 亀、シヴァ、大気精霊、サラスヴァティ、スレイプニール でやっています。 エッジに当たると即両替タイムですが、他は腕次第。 ワグナスデッキ崩れに見えますが、尻フェチなので。 -- (名無しさん) 2010-02-18 22 57 23 ↑ なんでここに書き込んだのかわからん…海種メインのスレイプニル客将にしか見えん。 こういったデッキが氾濫するとページの規模が大きくなりすぎるから…書かれてもどうしようもできん だが尻は俺も大好きだ。手合わせしてみたいな -- (名無しさん) 2010-02-19 14 36 38 ここで書くのは作品単、属性単を除けば特定の種族に固定されないデッキってことでok? うまく書けないけど要は○○メインの客将一人とかは除外する感じで -- (名無しさん) 2010-02-19 18 55 45 さすがに客将一人はメイン種族の項へお願いしたい。 海種4足複攻にスレイプは理に適ってるし、堂々と書けばいい。 尻フェチにコレ言うと元も子もないけど、 ここに書くなら尻をルナにして人獣への対応力を上げた形とかじゃない? -- (名無しさん) 2010-02-19 19 47 12 ↑↑ 後、豪傑・軍師・重戦車ものけてテーマに入れて良いと思う。 韋駄天は微妙。称号取るのを度外視すると他のに比べて「比較的」意図しなくても組める型だし -- (名無しさん) 2010-02-20 12 35 02 ワグナス エッジ スキュラ チェシャ猫 主撃複数 はどうだろうか? 一応試してはみたがスキュラをバルバリに変えたほうがいいのかな? -- (名無しさん) 2010-02-21 22 44 39 ↑解説を頼む。俺には寄せ集めにしか見えないんだが。 -- (名無しさん) 2010-02-21 23 28 58 あんまり否定ばかりしたくないけど 移動低下+複攻はもう一押し無いと部隊わけられて終わる。 ピン強化ある分↑4のデッキのがまだマシ。 使うのは勝手だけど、ここに書き込むにはまだパンチが足りない。 そういうデッキを片っ端から書いていく余裕はないよ。 -- (名無しさん) 2010-02-22 01 36 21 閻魔大王 バックベアード イフリート ラムウ かまいたち 主撃 レベル制範囲ダメージと閻魔大王。 圧倒的にDEFが高い閻魔大王が生き残り、 御大返還で帰って再出撃。 閻魔大王を先に倒そうとすると、御大返還で 逃げられて、他の使い魔が生き残り、特殊技の レベルが上がる。 -- (名無しさん) 2010-02-22 15 27 10 ↑レベル上げても追撃されたらすぐに死滅するんじゃね? -- (名無しさん) 2010-02-22 18 53 38 シヴ山、ルナ、ダリス、プリン、グリンブルスティ サクリ、アディションI、なんかU 左三匹で開幕。ダリスがやられ、削られた相手が帰還したら 中央以外のアルカナに3体で乗る。 相手が向かってきたらルナ渋山の技でエクセレント。アディションで猪を呼んで俺のターン。 相手が逆サイド制圧に来たらルナを空撃ちしてアディション→俺のターン 慌てて交戦に来るまで存分に削ったら猪とプリンを盾にして殺す。 死に際にプリンで移動を下げ、サクリ+渋山でエクセレント。悠々と帰還。 その後はプリン・ダリスの技を駆使し4足PTでの制圧戦→勝利。 -- (名無しさん) 2010-02-22 19 09 45 ↑↑閻魔が帰ってるなら、死滅しても すぐ再出撃できるし、たいした問題でない。 というか、レベル制とはいえ範囲ダメ 2発うって、硬い閻魔大王瀕死にするまで 戦闘しても、まだ追撃戦させるほど ハンドスキルのある相手なら、どんな デッキ使っても、どうしようもないと思うw -- (名無しさん) 2010-02-22 19 37 22 ↑ ↑×3とは違う者だが、閻魔大王入れて2速にしてしまうと、DEFの低い魔種勢を狙われて厳しいと思う。 閻魔大王1体だけ残してくれればいいけど、相手だってそんな事はしてくれないだろうし。 コンセプトは面白いけど、デッキサンプルに載せるには厳しいデッキだと思う。 -- (名無しさん) 2010-02-23 01 40 13 ↑たいていの場合はDEFの低い魔種勢(ラムウを含む)を 狙ってきます。というか、それがセオリーだし・・・。 お互いのDEFの低い使い魔を狙って、お互い1体ずつ 倒された状態で撤退なら、生き残った閻魔以外の 使い魔の範囲ダメのレベルアップ。 こちらが2体の使い魔やられて、相手の1体を倒した状態で お互い退くなら、ただの仕切りなおし。 厳しいとは思わないですけど、どうですか? -- (名無しさん) 2010-02-23 09 50 02 ↑戦ってくれるならいいけどね…。 戦闘強要出来る材料も無いし、そもそも特殊打った後は雑兵、しかも種族ボーナスも無いから、魔種なんかと当たると逃げる間もなく全滅されると思われ。 どうせ両翼展開で相手は来るだろうしね…。 -- (名無しさん) 2010-02-23 13 49 01 ↑いや、これ戦闘デッキじゃないし・・・。 ピンダメ魔種はキツイ(無理?w)ですが、他の魔種ならどうにかなります。 このデッキで400戦はしたと思うが、魔種と当たって逃げる間もなく全滅 させられた覚えはありません。(サクリを含まず) 人獣にならある。紅蓮の獄皇に・・・w あと種族ボーナスは、混種デッキ総合でする話なのか?w -- (名無しさん) 2010-02-23 14 55 04 ↑上の者だが、いや失礼した。俺は魔種使いなんだが、何回かそのデッキぶつかって負けた覚えが無いのだが、400戦戦ったおまいさんが勝てるというなら勝てるんだろう。 ちなみに勝ち星はトータルで幾つくらいだい? -- (名無しさん) 2010-02-23 16 17 17 ↑なに~!?俺はこのデッキと1度もマッチングしたことないぞ!! 対戦相手は俺か?俺なのか??w で、勝ち星なんて聞いて参考になるか?人それぞれ実力が違うのに。 俺はLoV1の称号レベル12で借金100オーバーだ!w このデッキの勝率は5割強。これの方が想像できるでしょ? それと・・・。 認めないの分かったから、もう退かせてもらって良いかな?w -- (名無しさん) 2010-02-23 16 56 45 消えろとは言わないけど 言い返さないと気が済まない子供は迷惑です。 -- (名無しさん) 2010-02-23 20 48 03 ↑↑いや、本気で上手いんだなと感心したんだが…。皮肉っぽく聞こえたらすまぬ。 上の奴も荒らしてすまんかった。自重する。 -- (名無しさん) 2010-02-23 21 38 58 天地韋駄天 ノエル カイナッツォ クジンシ― ラムウ メデューサ 主炎 カイナッツォ+クジンシ―からの月影は楽しい 不死は来ないで -- (名無しさん) 2010-02-28 23 45 57 サルカン・ヴォル スービエ 新テティス アークエンジェルEV 主光 USリターン・シーリングIorサクリI・キュアU 情報で確認できる限りでは2.1最初のぶっ壊れ -- (名無しさん) 2010-03-01 02 08 47 ↑AAEVってWリジェネ、W複スマだっけ? W散スマのホワイトマンティスの個人的に推奨したいな -- (名無しさん) 2010-03-01 07 02 46 ↑すまぬ ↑2は勘違いだったから忘れてほしい… -- (名無しさん) 2010-03-01 08 26 41 キャンサー、ボクオーン、ノエル、主雷両手斧 月影シザクラコンボなんていうのはどうでしょう? 一応豪傑デッキで混種ですが・・・ 自分で使ってみると立ち回りが下手みたいですぐ落とされるのですが・・ USはサクリ、リザ、キュアオールです -- (名無しさん) 2010-03-06 23 33 26 VER1のピンダメ要員について思った事。 レザード、ブラフマー、メデューサの下方修正を受けて、運営に対して新たな提案がある。 クアールは10コスで修正を受けていない。 15コス帯もそう。この際威力が下がってないなら、5コス分ゲージのたまりが遅くてもいい。 と言う事は、今度はこいつらを客将に据えれば…… もし流行れば、今度はこいつらが下方修正されるのか? 特に10コスのクアールなんて…… -- (名無しさん) 2010-03-07 07 26 59 ↑↑ボクオーンのコストをもう一度見てみるんだ、それでいいなら構わないが。 ↑旧修正組ってどう変わったの? 使って無いから違いが分からん。 メデュの射程しか聞いてない -- (名無しさん) 2010-03-07 08 42 45 ↑ありがとうございます。ボクオーンのコスト勘違いしてました。 かわりにゴルベーザを入れてみます。 -- (名無しさん) 2010-03-07 08 45 23 ↑ゴルベーザよりワグナスの方が良いのではないでしょうか? -- (名無しさん) 2010-03-07 10 24 37 ↑↑↑射程短く威力弱くなった。 -- (名無しさん) 2010-03-07 16 47 55 確か、弱点突かないと百も喰らわなくなるぐらいの威力に抑えられています。 クァールと言う希望が居るじゃないかw 今回の修正は益々メガロの客将を増長させる布石だったなぁ…… -- (名無しさん) 2010-03-07 18 54 10 最近やってるデッキが アテナ ラクシュミー ジャンヌ アークエンジェルEV 新サキュバス 主雷槍or両斧 USアウェイク、サクリファイスI、キュアオールU 通称やってみたかったデッキ AAEVをサポートにラクシュミー、ジャンヌ等の特殊使いひたすら複スマ。回復はリジェネに任せよう。 アテナいらねぇ何て言わないでくれ! 頑張れば天地GET -- (名無しさん) 2010-03-07 19 29 09 ↑そこまで女性入れてるなら、アークをテティスにすれば?w 夢の高額女性単の完成だwww あ、でも天地狙いか。 -- (名無しさん) 2010-03-07 20 18 11 ↑個人的にはテティス入れたいけど、やはり天地にこだわりたいからね。 今度AAEVをリディアにしてやってみようかな?属性揃うし、女単になるし。しかしW複スマandWリジェネを抜かすのはどうなんだろうか? -- (名無しさん) 2010-03-07 20 32 12 ↑どの道、戦闘面では完璧は望めないんだから、その分好きなの入れて楽しむのが一番さw 愛に勝るサポートスキルは無いんだぜ? -- (名無しさん) 2010-03-08 09 21 31 アークさんは女性ですよ… -- (名無しさん) 2010-03-08 17 03 38 ロリとかじゃないと女に見えないのかよww -- (名無しさん) 2010-03-08 18 36 27 ↑原作知らないんですw イケメンの青年に見えた。 -- (名無しさん) 2010-03-08 23 47 08 ブラウニー、ワグナス、スリュム、エイル、ガネーシャ、バリオス主雷 に0 50の大差をつけられて負けた。不死だからしょうがない気もするけどやたら強かった。闇サマエルだけだったし よく見るとエイルとかガネーシャとか空気気味だけどアルカナブレイクがうざい。 後半特殊技で負けるんじゃないかという勢いだった。 -- (名無しさん) 2010-03-10 23 58 29 軍師デッキでやりたいんだけど、ジャンヌとメガロ以外に入れたらいいものってある? -- (名無しさん) 2010-03-13 01 59 45 ↑ かまいたち、メデューサあたりのダメージ系じゃね? サポスキ要員だったらいろいろいるけど。あとはアルカナ持ちかな -- (名無しさん) 2010-03-13 09 14 48 ↑↑マイナス修正受けてない10コス帯のピンダメ使い魔もいいかも。 クァール、マーメイドかな? 下方修正で、レザ、メデュ、ブラフはかなり威力が低くなってるから、使うなら他をお勧めする。 -- (名無しさん) 2010-03-13 10 20 48 サポスキだったら暗黒騎士(W単スマ)リビングデッド(W複スマ)スカルライダー(W散スマ)なんかはどうだろう? 10コスには合わないかもだが、チェシャ猫(ゲージ)とか 女郎蜘蛛の特殊技が強い。ピンダメとかの対策にどうぞ -- (名無しさん) 2010-03-15 00 21 10 話切ってしまうが、今バージョンで七英雄豪傑ってどうなんだろ? 魔種が更にキツくなった感じがするんだ、特に天狗が。 -- (名無しさん) 2010-03-15 23 44 56 ↑↑ 普段は6枚で回すとしたら終盤のパズルにWアルカナ二枚とバリオスも入れたいところ(アルカナは一枚でエイルを仕込む?)後は通常戦闘に水虎やルナみたいな火力増強かな ↑ 元々少数デッキは魔種が苦手だからしょうがないんじゃない?逆にフェアリー天狗の組み合わせをさせなければ通常戦闘でごり押し出来ると言い張るとか(メデュや狐が減ったし) -- (名無しさん) 2010-03-16 00 16 51 天地女性単セレブは酷いなぁWWW 財布に厳しいがキャラ的なモチベと称号的なモチベが物凄く高く保てるWWW -- (名無しさん) 2010-04-05 20 26 17 天地セレブ自分もやってるw ラクシュミーとリディアのへイスガで高火力をたたきだせる・・・ -- (名無しさん) 2010-04-05 22 31 42 リディアの代わりにAAEVいれてる 不死は捨ててますw サポートが優秀だよね -- (名無しさん) 2010-04-08 13 09 05 ↑自分もそっちでやってる。 ラクシュミ使ってからのぶつかり合いでアテナ掛けて被弾減らしてアクエン掛けて逃げる… ってのがどの種族とやる時でも良い感じですよ^^ ま、所詮は趣味デッキの域だけど、楽しめる程度にはポテンシャル有ると思う。 追記>デッキケース落とし(or忘れ)たら泣けるなぁ…なんて事を思いながらプレイしてます。 -- (名無しさん) 2010-04-08 15 58 57 そういえば罠持ちを詰め込むデッキだと ノーキン、ドラゾン、重装暗黒騎士、サーベルタイガー、主撃 辺りで可能だね。ノスフェは四枚だから合わない。 魔種嫌いなら重装をジルドにすればいい。 ジルドが入ると、サーチ封印の可能性が出て来るから相性はいいかも。 こっちだとスキルのバランスが非常にいい。一通り揃うし、単スマあるしで。 結局、四枚だから微妙だね。 どの種族にも微不利感あるし。 単スマはしやすいから不死に有利かな? 申し訳ないけど使いたくはないw -- (名無しさん) 2010-04-08 23 28 35 キャンサー、ザントマン、ブラウニー、バリオスのデッキに当たった。なにも出来ずに割り切られた。 -- (名無しさん) 2010-04-11 12 05 24 ↑ そのデッキkwsk -- (名無しさん) 2010-04-11 12 16 06 3速不死でやってたんだが、開幕戦闘でバリオス落として真ん中割ってたら、セカンドで蟹打たれてシールド封印されてひたすら逃げながらザントマン、ブラウニーの特殊・・・。 追いかけても蟹打たれてスカされるし、割合いは負けるしで逆に感動した。 -- (名無しさん) 2010-04-11 13 31 10 天地セレブ使ってるんですがラクシュミのこともあるし主は海種で決定? 主武器属性は闇か光? -- (名無しさん) 2010-05-01 20 15 57 種族ボーナスは全使い魔に入るのでは? むしろ弱点分けたほうがいいかもね -- (名無しさん) 2010-06-12 14 01 32 ↑↑ だね。一応海種じゃないと効果低いし もしくは単体強化と割り切るか -- (名無しさん) 2010-06-12 16 54 35 天と地と生ける者デッキって天地セレブ以外にいい組み合わせないかな・・・ -- (名無しさん) 2010-06-12 22 37 54 バルバリシア アークエンジェル ジャンヌ ナキサワメ アフロディーテ US アウェイク シーリング アディション アフロディーテが手に入りにくいけど、そこそこ勝てる… USの仕様変更後は勝てるきがしないが(´_ゝ`) -- (名無しさん) 2010-06-30 12 35 01 ↑↑ アルカナブレイクメインやリリアルカナになるんじゃない? 前に見たのはブラウニー、ザントマン、バリオス、エイル、ガルム、クローラー、メガロドン とにかく不愉快だった -- (名無しさん) 2010-07-16 23 47 57 あのさ…ここって必要??? -- (名無しさん) 2010-08-18 11 32 08 必要か否かは知らんが需要はある -- (名無しさん) 2010-08-22 01 49 22 6毒デッキ試してみた 闇の王 サマエル 死神(ver2) アンダーテイカー ゾンビメイカー ポイズンモス ネタとして組んだから戦闘力求められても困る -- (名無しさん) 2010-11-29 03 03 18 ガード単とか誰得www しかし強そうだ(笑) -- (名無しさん) 2010-12-14 12 24 12 ボーンホイールやモグを使った天地7枚逃げデッキを作ろうと思ったが、クジンシーさんがないので思案中です。ちなみに、内容は ボーンホイール・モグ・大気の精霊・プリン・ルナ・マッドオーク・とりあえずサンダルで組んでます。 アレス7枚型がきつい!! -- (名無しさん) 2010-12-26 11 32 54 闇の王、死神、サマエル、アジュダヤ。 ガード単? かかってこいよw 勝てるかどうかは知らん。 神族にはそれなり、ポポイエルフくらいならアジュダヤはそうそう落ちない。 -- (名無しさん) 2011-01-09 00 15 38 天地ガルム運搬デッキ考えてみた。 納豆 レナス (フェアリー) ガルム クローラー マグス フェアリーが()なのは魔種10コスでとりあえずFS目的なんだが、微妙な気がしているから。 誰か何かいい案はないだろうか? -- (名無しさん) 2011-02-08 14 49 27 なぁ、最近俺が使ってるデッキを聞いてくれ ボンホ、バサ子、チョコボ、アクアナイト、ロック鳥っていう変態デッキを使ってるんだが ロック鳥の部分の15がなんかしっくりこないんだ、なんかないもんかね? -- (名無しさん) 2011-02-10 02 06 58 俺のバ火力デッキ。 強いぜ~ エッジ ビューネイ シヴァ アークエンジェルEV 逃げる間もなくエクセが取れる。 ただし、逃げられたら終わりなんだよね・・・ -- (名無しさん) 2011-03-17 13 57 46
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使い魔考察/魔種/ver2.2 データ:人獣 ver.2.0 ver.2.1/ 神族 ver.2.0 ver.2.1 / 魔種 ver.2.0 ver.2.1 / 海種 ver.2.0 ver.2.1 / 不死 ver.2.0 ver.2.1 考察:人獣ver2.0 人獣ver2.1 / 神族ver2.0 神族ver2.1 / 魔種ver2.0 魔種ver2.1/ 海種ver2.0 海種ver2.1/ 不死ver2.0 不死ver2.1 No.028 SR 闇の王 闇の王(SR) 考察 LV制闇単体ダメージ+毒効果 (LV1 ATK 100・LV2 ATK 150・LV3 ATK 180・LV4 ATK 220、毒20秒 1秒に固定5ダメージ・毒合計100ダメージ) 【ダメージ換算:非弱点(これに-DEF×0.5):78、107、125、148:弱点(これに-DEF×0.6):128、172、199、234】 LV強化はダメージのみ。毒効果は変更無し。※毒の効果説明は不死死神(LOV2)にて 総合ダメージは悪くないが、LVが低い間はHPを削るぐらいの目的で使うほうが良い。 バランス型の闇複数・リペア持ちと使いやすいものの、単体で神族を相手にするのは厳しい。テスカトリポカ・タイタン、牛魔王、サキュバスなど15以下コスの闇使い魔と併用するといいだろう。 余談 FF11のストーリーにあたるメインミッション最初期ラスボス。 20年前、人類の怨敵である獣人たちの首領にして、クリスタル戦争の首謀者。 ヴァナ・ディールを恐怖と殺戮で染め上げた、まさに「闇の王」 人類を憎んでやまないが、彼の正体は人類の一種族ガルカである。 30年前、北の大地を調査中に仲間に嫉妬から裏切られ、思いを寄せてくれた女性が死に、 彼自身も絶望の中で死んでしまうのだが、北の大地にあったクリスタルの闇に触れ 「闇の王」となってしまった。これがきっかけに、ある兄弟の覚醒を促した模様。 現代、プレイヤー達により本来の姿に戻ったが、ジラート兄弟からプレイヤーを救うため内破した。 「インプロージョン」は内破という意味。 原作のインプロージョンは、自身中心広範囲に闇属性魔法ダメージ。 色々と諸事情あり複雑な人物なので、気になった人は調べてみてほしい。 なお、本名はラオグリムという。 データ 魔種 Ver 2.0 考察 *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前
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説得力(笑) -- (名無しさん) 2009-01-29 14 27 56 使用上の注意って・・・w 流行り廃りは何にでもあると思うんだけどなあ? -- (名無しさん) 2009-01-29 14 34 26 ワーライオンにも同様の注意書きがw 回りくどく言葉選ばずに、素直にぶっ壊れなんで 使うなら自覚した上で、嫌われ上等で使えって書けばいいのに。 -- (名無しさん) 2009-01-29 15 09 00 どうでもいいがキメラだけで神捌けるとか過大評価しすぎじゃね? 玄武ペガサスに勝ちを拾える事もある位だろ -- (名無しさん) 2009-01-29 16 11 08 【】酒呑 オーガ 【】キメラ グリフォン サキュ マンティ 主炎とかどうかな。 【】キメラだけで神捌けるとは思わないけど サキュ【】酒呑で組ませれば普通に溶かせると思うんだが。 効果時間かなり長いし3速でシールド持ちってのも神に対しては かなり有効だと思うんだ。 -- (名無しさん) 2009-01-29 18 06 53 最近↑の使ってます。 ただ、主炎はいらないかと。 同属対策に撃 セレブ対策に光 バランスの闇 そこら辺はお好みで。 -- (名無しさん) 2009-01-29 22 11 57 主同属弱点武器は仕様上の注意事項に入らないのか -- (名無しさん) 2009-01-30 13 01 37 ↑属⇒族 すまん訂正 -- (名無しさん) 2009-01-30 13 02 32 …作った輩に質問、魔種単のところではなくわざわざ別のページを作る必要はあったのか? 書き方から見るに昔作られたアンヘルメイン(笑)やオルトロスと同じ奴だろうがな。 -- (名無しさん) 2009-01-30 14 39 59 質問受けたみたいなので返答 2009-01-30 14 39 59 それは種族スレのお約束であって、武器を選ぶ上で同属対策を考慮するのは 特に問題ないと自分では思って居ます。 最も勝率が悪いのが同種戦である場合、対策するなと言うのも酷な話ですし。 必要だと思うなら追加してもいいと思いますよ。 2009-01-30 14 39 59 「魔種単」で片付けるにはあまりにバリエーションが多く 既存のページに対して単純な追加のみならともかく、改変や削除は躊躇われるので 新ページの作成とさせていただきました。 それから、魔種関連のページを作成したのは今回が初めてなので 残念ながらその人とは別人ですね。 -- (名無しさん) 2009-01-30 19 33 16 そもそも同属弱点武器持つのって何でダメなんだっけ? よく分からん暗黙のルール? それとも空撃ちすんな的なマナー? たまに過剰に反応してる人がいるけど、どうにも意味が分からないのだけど・・。 -- (名無しさん) 2009-01-30 20 39 10 弱点属性と同じ属性武器使うのはまったく問題ないと私も思いますよ〜色んな対応策を盛り込んだデッキの方が強いのは当たり前ですよね…単一の攻撃属性に揃えて、メタ意外は勝てそうなの以外捨てゲーする勝率が4割切る様なつまらないデッキ構成の方がよっぽど見苦しいです。 -- (名無しさん) 2009-01-30 23 09 54 キメラだけじゃ神はまず無理だなw 俺的にはベルゼ型が一番安定してると思うんだが・・・ -- (名無しさん) 2009-01-30 23 44 09 戦えなくはないけどキメラだけではキツいと思うよ。ベルゼ型も悪く無いけど、レオナールが安定すると思う。そもそも神族対策なら2択ですよね〜(笑) -- (名無しさん) 2009-01-31 00 29 17 キメラだけ、というよりは蛮酒やグリフォン、リリスが一緒だから このPTでは神と戦えるって感じだな。 つーかレナパワ型や掌握型とか、ペガのみで玄武なしならキメラで十分だ。 -- (名無しさん) 2009-01-31 00 52 59 そりゃオナベルゼのが神に対して安定するのは当然かと。 ただ↑が言ってる通り何もキメラだけで戦うわけじゃないんだからさ。 他の使い魔との組み合わせしだいで闇がキメラだけでも十分に戦えるってことでしょ? まぁ結局どんなデッキでも穴は出来てしまうんだし。 全体的なバランスを見るならオナベルゼで25闇に割くより キメラで済ませれば良いってことじゃないかな。 個人的にもキメラのスキルと特殊技は神に対してメタになってると思うし。 -- (名無しさん) 2009-01-31 01 40 09 連投申し訳ないけど相手がペガ玄武だったらキメラグリでOKですよね。 これが言いたかった -- (名無しさん) 2009-01-31 01 46 44 むしろ神族が撃属性だけでメタってくれた方が楽では? 錯乱キメラをサクって技使えば殲滅できるじゃん。 まぁ神族6枚型でメタられたらしんどいだろうけど -- (名無しさん) 2009-01-31 23 58 06 CATIONいらなすぎ -- (名無しさん) 2009-02-15 04 33 04 リリス6枚テンプレのマンティコアがCになっているんだが -- (名無しさん) 2009-02-21 21 03 03 ↑↑ CATIONwwwwwww -- (名無しさん) 2009-02-21 21 32 00 なんでここだけ ~テンプレって表記に変えられてんの? なんだか悪意を感じる。 -- (名無しさん) 2009-02-24 11 22 33 このページいらないだろ 魔種テンプレデッキのページ編集しろよ -- (名無しさん) 2009-03-13 02 27 04 すいません ここでデッキ診断お願いできますか?? 蛮酒 レオナ 客ライノケンタ 客アヌビス サキュ マンティ 主雷 でやろうとしているのですが… 客は呼ばないほうがいいですか?? 神 不死をメタってみました すいません診断お願いします -- (名無し) 2009-03-17 19 29 05 ここは診断を依頼する場所ではありません。 ですので詳細は書きません。 ・闇多すぎ。 ・客将の意図が見えない。 神メタや不死メタの客将で単純に戦闘力伸ばすのは的外れ。 ライノ+アヌビスよりグリフォン+カペラがいいと思う。 -- (名無しさん) 2009-03-19 11 17 10 称号レベル8で上に載ってるレオナールと【】酒呑童子のデッキを使っているのですがブラムス型のデッキになかなか勝てません。 何か有効な立ち回りがあるのでしょうか? -- (名無しさん) 2009-03-20 01 34 20 ↑ 罠に当らない事が重要 当たらなければグリマンティでもかてる 当たるようなら魔種光単組んでも負ける ちょこちょこっと立ち回り工夫すれば罠に当る事はない 詳細は秘密 機甲か不死セレブ1度使ってみれば分かるはず -- (名無しさん) 2009-03-20 01 55 01 ↑ 返信ありがとうございます。 はやり経験積むのが大事なんですね。 今度機甲にも手出してみます。 -- (名無しさん) 2009-03-20 02 56 03 ↑↑↑↑ 申し訳ありません。以後気をつけます。 単純に複攻いれるだけでは意味ないんですね・・・ カペラですか。ブラムス等の罠破壊&アルカナ制圧 試させていただきます。 -- (名無しさん) 2009-03-20 18 47 03 コダマールは追加されないんですか?自分は編集できないので他力本願ですが・・・ -- (名無しさん) 2009-03-29 03 51 08 ↑ コダマール型魔種 ttp //www30.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/405.htmlにて編集中です! 情報提供などご協力お願いします。 -- (名無しさん) 2009-03-29 06 47 57 ↑↑↑ 安心してください。 不死王の時代は終わりました。 -- (名無しさん) 2009-06-19 22 26 17 リリス オーガ メデュ サキュ マンティ アフロ とゅぅのを考えてみたんだけどどうだろう? 立ち回り等はみてわかるとおりで 指摘よろ。 -- (名無しさん) 2009-09-01 16 50 14 ↑闇入れないと 主闇とは別に -- (名無しさん) 2009-09-01 17 09 22 ↑↑神に勝てる要素がない アフロいても大して説得力なし アフロいれるんならアルカナいるんじゃないのか ちなみにおれが前使ってたアフロ入り ベルゼ アフロ メデュ マンテ サキュ 大根 つか ここ場違いな気がするな… -- (名無しさん) 2009-09-01 17 59 33 とりあえず蛮酒メインなんだから入れたデッキを話そうよ… -- (名無しさん) 2009-09-01 21 29 39 ↑↑↑↑ただたんに新テンプレリリス6枚を肝心な(?)【】酒をアフロにかえただけだからどこにコメするかは微妙なところ・・・ アフロはエクセ狙いか? -- (名無しさん) 2009-09-07 23 33 15
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使い魔考察/魔種/ver2.1 データ 人獣ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 神族ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 魔種ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 海種ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 不死ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 降魔ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 考察 人獣ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 神族ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 魔種ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 海種ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 不死ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 降魔verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 No.028 SR 闇の王 No.029 R サタン No.030 R パンドラ No.031 R サキュバス No.032 UC 天狗 No.033 UC アーリマン No.034 C ベリアル No.035 C 茨木童子 No.036 C デモンナイト No.037 C フルフル 闇の王(SR) 考察 毒付加付のLv制闇単体ダメージ Lv ATK Lv1 ATK100 Lv2 ATK150 Lv3 ATK180 Lv4 ATK220 毒ダメージはLvに関係なく100ダメージ 毒の効果説明は 死神にて ピンダメそのものの威力ははっきりといって範囲ダメージ並に低い。 しかし、毒ダメージの御陰で総合ダメージはそこまで悪くない。それでもLvが低い間はHPを削るぐらいの目的で使うほうが良いが。 スペックはバランスがとれており、そういう意味では特殊の育成が容易といえる。 ただし、スキルはFSにWサーチを持つだけなので他の使い魔で補って生きたい。 余談 FF11のストーリーにあたるメインミッション最初期ラスボス。 20年前、人類の怨敵である獣人たちの首領にして、クリスタル戦争の首謀者。 ヴァナ・ディールを恐怖と殺戮で染め上げた、まさに「闇の王」。 人類を憎んでやまないが、彼の正体は人類の一種族ガルカである。 30年前、北の大地を調査中に仲間に嫉妬から裏切られ、思いを寄せてくれた女性が死に、彼自身も絶望の中で死んでしまうのだが、北の大地にあったクリスタルの闇に触れ 「闇の王」となってしまった。これがきっかけに、ある兄弟の覚醒を促した模様。 現代、プレイヤー達により本来の姿に戻ったが、ジラート兄弟からプレイヤーを救うため内破した。 「インプロージョン」は内破という意味。 原作のインプロージョンは、自身中心広範囲に闇属性魔法ダメージ。 色々と諸事情あり複雑な人物なので、気になった人は調べてみてほしい。 なお、本名はラオグリムという。 データ サタン(R) 考察 敵シールド封印で効果が上がる自身ATK強化。 条件 ATK増加量 効果時間 通常時 ATK+50 6C 敵シールド封印中 ATK+70 特殊は敵シールド封印によって効果をあげることが出来るものの、それ以上に効果時間が非常に長いのが特徴。 お陰で敵シールドを封印しなくても充分な効果を得ることが出来る。 基本性能では若干攻撃よりとなっているものの、拡散なので前に出しすぎなければそうそう死滅はしないだろう。 また、FSにシールドをもつので自力で特殊条件を達成することが出来る。 無論、一人では時間が掛かるので出来ればもう3速シールドもちを複数連れて行きたいところではあるが。 なお、Ver2.1のR以上は4枚中3枚が闇属性である。 余談 七つの大罪のうち「憤怒」を司る悪魔。 その正体には諸説あるが、だいたいルシフェルなど最高位クラスの悪魔と同一視されることが多い。 他には、ベルゼブブ説やサマエル説、イブリースやシャイターン(単なる発音読み違いとも)などがある。 またグノーシス派の宗派によってはメタトロンがその正体とする説もある。 あるいは悪魔の階級名であり固体の名ではないとされることも。 裏面のテキストはおそらくは元々は高位の天使だったが、神の座を奪うために反逆したが敗れ地獄に落とされたという話から。 数多くの宗教で、魔界を統べる王とされ、人類と神の敵対者という位置付けである。 データ パンドラ(R) 考察 自身のATK+DEF強化。発動時、自身の残HP量が少ないほど効果上昇 〈HPが5%減る毎にATKとDEF+7、効果時間2C) 発動時の残りHPで効果が決まる為、発動中にHPを減らしても意味がない。 それでもHPが半分の時点で使用すればATKは100を超える。 ただし、特殊使用後にピンダメ等で落とされる可能性が高いのでUSや他の使い魔でフォローしたい。 鉄板の魔種フェアリーと組み合わせれば、まず不死は大丈夫。 LoV1時代の不死ヘルほど上昇しないので過度の期待はしないように。 余談 パンドラはギリシア神話で登場した女性である。 ただの美しい人間なのだが何故か魔種に所属。 職人の神ヘパイストスから作られ、人間に知恵と火を与えた神プロメテウスの弟エピメテウスの妻。 パンドラの箱はエピメテウスの家の中にあり、この世の災厄を人間の世界にいかないように兄から弟に託され、エピメテウスが守っていた。 しかし、パンドラは好奇心で開けてしまう。 そのおかげで、人間の世界は不浄にまみれたが、最後の残った一欠けら「希望」があったために、 人間はどんな困難にも立ち向かうことができるようになったとされる。 …ここだけ見ればまだ救いがあるものの、パンドラはゼウスが 「人間に災いを与えてやろう」 と言って、ヘパイストスに作らせたものであり、エピメテウスに嫁がせる際にも箱を開け易くなるようにゼウスが好奇心を付与している。やっぱり、あの雷親父ロクデモネェ。 データ サキュバス(R) 考察 複数のATKとDEF低下。 (ATK-20%、DEF-30%、効果時間2C弱) 一定時間、ATKとDEFを同時に低下させる、シンプルだが強力な特殊技を持つ。 更に、FSにシールドを持っていて制圧要員としても活躍できるので、非常に汎用性の高いカードと言えるだろう。 余談 サキュバスは夢の中に現れて性交を行うとされる夢魔の女性である。 サキュバスは睡眠中の男性を襲い、誘惑して精を奪う悪魔である。 また、自分と性交させる為に、襲う人の理想の異性像となる能力を持つ。 LoVでも男の夢魔であるインキュバスと共にその特徴は変わらないようだが、どうにも主人公達の手玉に取られてしまっているようだ。 なお、LoV1時代ではVer1.0からVer1.4までほぼ首位を独占したアイドルカードである。 レアリティもコモンからレアに昇格。前作での活躍、人気を考えれば当然の待遇だろう。 データ 天狗(UC) 考察 敵複数の特殊技、必殺技、スマッシュを使用禁止にする (効果時間2C) 特殊は他の封印系と比べて効果時間が短いものの、主人公の必殺技やスマッシュも封印できる。 特にスマッシュ禁止が強力で、スマッシュに効果を付加する特殊を確実に封じることが出来る。 ただ、効果範囲はそれほど広くないので散開されると2体が限界だろう。 先手必勝。特殊技で撃破されない為の保険。相手の特殊技コンボ潰しなど、活躍させる機会は多岐にわたる。 警戒した相手が特殊技を速めに使用したら逃走するのもあり。 ただし、スキルは全く持たないので制圧戦は他の使い魔に頼る必要がある。 余談 天狗は日本の民間信仰において伝承される妖怪であり、場合によっては神としても扱われる上位の妖怪である。 元々は中国の妖怪であり空を飛ぶ狗であったが、日本に渡り、伝承されていくうちに今の姿になったという経緯を持つ。 なお、長鼻、赤ら顔、山伏装束、一本歯の高下駄、葉団扇等の見た目の特徴は中世以降に解釈されるようになったもので、本来まったく性質の異なったものが習合された俗信である。 有名な話は牛若丸(源義経)との逸話だろう。 データ アーリマン(UC) 考察 相手の設置した罠系の位置と相手の位置が個別で分かる (効果時間6C) 味方サーチ封印時や敵が特殊で透明状態になっていても効果がある。 ただし、あくまで見えるだけで解除や無効化は出来ない。 帰還中でも持続するが、死滅すると時間内でも効果は終わる。 本人が1速のため特殊技の使いどころが難しい。 相手より早く帰還できた場合などに罠の位置を確認後アルカナ制圧に行くか一旦帰って別PTで出撃というのも面白いかもしれない。 ある程度戦力になるが、コスト15とDEFの低さがネック。 鳥籠(※)をされても相手のHPを削れるのがせめてもの救いか? ※アルカナ系の進路を防ぎ、残りの使い魔の移動を妨げながら攻撃する戦い方。 余談 アーリマンはゾロアスター教における悪神であり、アンラ・マンユともいう。 最高善の神であるアフラ・マズダとは対極の絶対悪とされている。 アフラ・マズダが光の世界を創造するとそれを破壊するべくアジ・ダハーカを生み出すなどアフラ・マズダに徹底的に対抗する神でもある。 ただ、LoVでは裏テキストやその見た目よりFFユーザーにとってお馴染みのモンスターに準拠しているようだ。 特殊技の「アイズオンミー」の元ネタは恐らくはFF11より。 アーリマン族が使用する特殊技の一つで、闇属性の単体魔法系ダメージ。 中々痛い技であり、青魔法としてラーニングすることも可能。 また、FFⅧの挿入歌のタイトルも「Eyes On Me」なのだが、それとの関係は不明。 裏面のテキストはおそらくはFF3から。 途中セーブ不可能の長いダンジョンを抜けた先に待ち構えており、何も知らないプレイヤー達を開幕メテオで全滅させる。 これには多くのプレイヤー達が魂を折られただろう。リメイク版ではかなりの弱体化をとげてしまったようだが…。 データ ベリアル(C) 考察 単体撃属性無敵 (効果時間3C強) 効果時間も長くて便利だが、撃属性を重視しない編成相手だと出番がない。 スペックではコスト30に迫るATKを持つものの、その分耐久力にツケが回ってきているので扱いは慎重に。 スキルでは魔種には少ない四速のWゲート持ちである。 余談 ベリアルは天界より追放された堕天使であり、天上にいた頃はルシフェルの次に創造された高位の天使だった。 堕天した後もその力は強大であり、ルシフェル・レヴィアタン(リヴァイアサン)・サタンと並び地獄の上位君主として名を上げられる。 諸説あるが、どの話でも極めて強大な実力者として上げられる。 また、ソロモン72柱の悪魔にも数えられる。 データ 茨木童子(C) 考察 DEF低下付の光属性罠 (ATK240、DEF-35%、効果時間2C) 特殊は範囲、威力共にコスト相応であり、追加硬貨のDEF低下も決して悪くない。 しかし、Wシールドこそ持っているが2速なので慎重な運用が求められる。 総合的な性能はLoV1の木霊の強化版であり、同じくレオナールの強化版といえるダンターグと組ませたW罠デッキもある。 余談 茨木童子は大江山の酒呑童子の第一の家来であり、京都の町を散々荒らしまわった鬼。 後に源頼光と配下の頼光四天王に敗れる。 なお、生息域が廃墟の城門跡となっているのはおそらく羅生門に出没したという話から。 また実は女性で酒呑童子の恋人という説もある。 データ デモンナイト(C) 考察 【味方】のゲート封印でダメージが増加する複数雷ダメージ。 条件 ATK 通常時 ATK130 味方ゲート封印中 ATK170 貯まる時間は9C 特殊は味方ゲート封印で強化されるものの、ゲート封印の数は関係ない。 施設封印で強化される特殊ではあるものの、その条件が味方ゲート封印と非常に厳しい。 幸いにも強化無しでも最低限の威力はあり、特殊も当てやすいので強化されたものを撃つ事はできないと思っておいたほうが良いだろう。 基本性能では雷拡散最高のATKを誇り、DEFも高いので海種に対しては圧倒的な強さを見せてくれる。 また、FSに魔種では貴重なゲートを持っている。 余談 VER2.1で追加されたコモン30コストの一枚。 カード裏面を見る限りアリや蜂に近い生物のようだ。 データ フルフル(C) 考察 味方複数の移動速度上昇 (効果時間2C) 貯まる時間は8C強 特殊は効果範囲などの点で前作の神族ユニコーンに似ている。 移動速度アップの特殊技は敵の追撃や撤退、Wアルカナの運搬にと用途はいろいろ。 ただ、基本性能ははコスト10相応で単数攻撃なので戦力として数えるのは厳しい。 そこは一緒に連れて行く使い魔に任せておこう。 また、魔種で唯一のWアルカナのアーリマンと組み合わせると雷25Cになるが、おそらくそれで海種を解決するのは難しいだろう。 最近はシールド取りやマウントが重要な要素となるツクヨミデッキのパーツとしてよく見られる。 余談 フルフルはソロモン72柱の悪魔の一柱で、26の軍団を率いる伯爵。 天候や男女の仲を操作することを得意としている。 また、魔方陣で召還されるた際にその位置によって性質を変える悪魔でもあり、三角形の魔法陣の内側で召還できればあらゆる真実を話す天使となるが、外側で召還してしまう嘘しか話さない燃え立つ尾を持つ牡鹿の姿となる。 なお、裏面のフレーバーテキストから、紅蓮の王がいないアケローン連合軍がヘタレであったことがわかる。 データ 魔種 Ver 2.0 魔種 Ver 2.1 魔種 Ver 2.5 考察 *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします デモンナイトの解説、シーリングI対策→シーリングU対策に変更をお願いします。 -- (名無しさん) 2010-04-01 22 31 29 闇の王の特殊技は低レベルの時は帰り際に使い、使い魔を時間差で殺したり主人公のHPを減らして体力的、もしくは時間的なアドバンテージを取りに行く使い方が有効。 -- (名無しさん) 2010-04-02 17 35 49 サタンとフェアリーを基準にしているのですが、牛魔王、かまいたち、マーチヘアー、イフリート、変えるならどれがいいですか? -- (名無しさん) 2010-05-06 01 14 07 ↑ここデッキ相談と違うぞー。まあいいけど。多分魔種デッキにもコメしてた人だよね。 サタン主軸はいろんな意味で厳しい。せめてバルバリ引くなり買うなりしないと今の魔種デッキはありえないので、バルバリ調達してから魔種にした方がよろしいのでは? -- (名無しさん) 2010-05-06 19 02 22 パンドラの、使用時のHP減少量が少ないほど上昇、ってダメージ受けてないほうがいいって意味じゃないのね。アルテマウェポン的なものかと思ってました -- (名無しさん) 2010-06-04 00 43 19 ↑あの書き方だと、そういう意味に取れるよな。単純にHP量で良いと思う。 -- (名無しさん) 2010-06-04 12 29 06 どうでもいいことだけど、アーリマンて帽子以外にちゃんと目がある… 白くて見間違いかもしれんが。 -- (名無しさん) 2010-06-14 19 49 15 サキュは攻撃力ダウン値が30%になったみたいです -- (名無しさん) 2010-08-29 20 02 06 修正後の報告 サタン シールド未封印 ATK+25→ATK+50 シールド封印 ATK+50→ATK+70 パンドラ HP-5%につきATK+5、DEF+4→HP-5%ATK DEF+8 HP半分で、ATK DEFが80上昇する計算 恐らく、1の頃のヘル並の様子 ベリアル 特殊技の効果が10秒に延長 闇の王 毒ダメージが100→80に減少 ピンダメ自体に威力変更無し 毒自体は不死の死神、ダンピール以外は減少(特に、アジュダヤは70に減少) ソースは2ch(主にチラ裏スレ) -- (名無しさん) 2011-04-03 02 45 32 アーリマンが帰還ではなく期間になってるよ。修正お願いします。 -- (名無しさん) 2011-06-10 10 41 11 名前 コメント すべてのコメントを見る
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デッキ名 不死マッドハッターメインデッキ 不死URマッドハッターを使うために考えたデッキ キーカード 30コスト URマッドハッター HP/450 ATK/55 DEF/70 SPD/2 撃複数 Fスキル/リペア、Wゲート、Tシールド Sスキル/ゲージ 特殊技/狂ったお茶会 攻撃 アリスシリーズの一角にして不死二枚目のURカード。通称帽子屋。 特殊はレベルが上がる毎に攻撃力低下、防御力低下、移動速度低下が付与される弱体妨害効果付きリャンダメ。 スペック、スキル、特殊の全てが高いレベルでバランスが取れており非常に強力な使い魔である。 欠点は2速ゆえオーディン達のように逃げ切れず死滅する可能性が高いため特殊Lvを上げにくいこと。 また、撃に30コス割くので大抵1つぐらい属性が薄くなりがちになる。 しかしレベル3以上に育てた特殊は敵2体がほぼ戦闘不能になるほど強力。 魔種以外の高コスト使い魔でも落とせる大物食いの可能性もあるので、大事に育てれば劣勢からの突破→逆転もありえる。 降魔や低コスト使い魔でフォローして大切に扱いたい。 候補カード 30コスト SRゴルベーザ HP/450 ATK/50 DEF/75 SPD/3 闇複数 Fスキル/リペア Sスキル/- 特殊技/Wメテオ 攻撃 特殊技はレベル制闇ピンダメ、単純な戦闘力に関してはハッターより高い。 ハッター以上のDEFと3速なのでLv上げはしやすいが、スキルはリペアのみ。 このカードを入れると高コストレベル制特殊が2体になるので、死滅させない立ち回りにより神経を使うことになる。 いっそのこと豪傑デッキを視野に入れてもいいかもしれない。 UC【餓】スカルドラゴン HP/490 ATK/60 DEF/80 SPD/2 闇単数 Fスキル/リペア、ゲート、Wシールド Sスキル/- 特殊技/畏怖の魔眼 弱体 【餓】になって帰ってきた竜の王様。特殊技はレベル制ATKダウン。特殊の溜まりは15コス並み。 自身の硬さと特殊が噛み合って死滅しにくい。まさに不沈艦。 単純にハッターを守りやすくできるので、デッキに入れるならゴルベーザよりも相性はいい。 Cカースドラゴン HP/530 ATK/70 DEF/60 SPD/2 炎単数 Fスキル/リペア、Wシールド、サーチ Sスキル/- 特殊技/ダークライド 強化 特殊技は範囲内の味方全てのDEF20アップと移動速度上昇&2.5速以下の味方の通常攻撃を複数化。特殊の溜まりは20コス並み。効果時間は約3カウント。 LoV1から復帰した竜の女王様。ハッターはもともと複数攻撃なので複数化の恩恵は意味がないが、移動速度上昇は相性がいい。 上記の【餓】スカルドラゴンとともに不死2速豪傑を組む時は候補にいれたい。 25コスト UR黄泉神 HP/440 ATK/50 DEF/60 SPD/2 炎複数 Fスキル/リペア、Tシールド、Wサーチ Sスキル/ゲージ 特殊技/アルカナ宿し 特殊 特殊技は自身と味方一体を攻防+25&効果中のHPへのダメージをアルカナストーンゲージに肩代わりさせる、というもの。 特殊は強力だが、使うタイミングを間違えると自分が窮地に陥るので気をつけよう。 マッドハッターと同等の優秀なスキル持ちで相性も良い。 Rセンギアの吸血魔 HP/460 ATK/60 DEF/65 SPD/3 雷拡散 Fスキル/Wサーチ Sスキル/- 特殊技/吸血の呪い 妨害 特殊技は敵シールドを80%封印させる。他のシールド持ちと組ませれば効率よく使える。 ただし一度でも死滅すると特殊のみでの封印はできなくなるので注意。 スペックが攻撃よりのため戦闘でもそこそこ期待できる。 UCドラゴンゾンビ HP/460 ATK/55 DEF/75 SPD/2 闇単数 Fスキル/リペア、Wシールド Sスキル/複スマ 特殊技/闇の龍穴 罠 特殊技は闇罠。追加効果なしの単純に強力な罠を持ち、優秀な神メタになりうる。 ハッターをメインにした4枚デッキには必要かと。 UC【獄】ノスフェラトゥ HP/440 ATK/50 DEF/60 SPD/3 闇複数 Fスキル/- Sスキル/- 特殊技/遮光の棺 強化 特殊技は味方2体のATK+30&光属性無敵付加。効果時間は約2カウント。 特殊の溜まりは20コス並み。RE 2.1で他種族に強力な光属性使い魔が多数追加されたので、この強化特殊はかなり使える。 自身が光属性無敵にならないので、このカードだけで神族を抑えるのは難しい。他の闇属性の低コスト使い魔でサポートしたい。 SR西行寺幽々子 HP/460 ATK/55 DEF/50 SPD/3 雷複数 Fスキル/シールド、サーチ Sスキル/- 特殊技/完全なる墨染の桜 弱体 特殊技は敵複数の攻撃属性消去とDEF低下。 雷属性で戦闘用特殊をもった使い魔。強力な光属性使い魔にはかなり刺さる。Fスキルも文句なし。 25コスト不死としては脆いので扱いは大切に。特殊の相手攻撃無属性化でCジョーカーとの相性が悪い点は注意しよう。 20コスト SRキュベレー HP/450 ATK/45 DEF/60 SPD/2 闇拡散 Fスキル/リペア、ゲート、Wシールド Sスキル/レジスト 特殊技/イニシエーション 弱体 特殊技は敵一体の攻防45%低下+移動速度低下。効果時間は約3カウント。 闇戦力としては一押し足りないがFS、SSともに優秀で、特殊も使い勝手が良い。 Rサマエル HP/450 ATK/40 DEF/65 SPD/3 闇拡散 Fスキル/シールド Sスキル/単スマ 特殊技/神の悪意 罠 特殊技は移動速度低下+毒の妨害罠の設置。 罠の範囲は小さめだが、相手が一体でも範囲に入れば相手PT全員に効果が及ぶ。自動発動なので、サマエルがストックプレイスにいても相手が踏めば罠が発動する。 相手が通過する地点を先読みして設置するなど、うまく使えれば非常にいやらしく強力な罠になるだろう。毒も低火力の不死には貴重なダメージになるので、戦闘中の設置もあり。 任意発動ができないので、相手が罠を踏むかサマエルが死滅するまで再設置できないので注意。 UCヘル HP/430 ATK/40 DEF/70 SPD/3 炎拡散 Fスキル/シールド Sスキル/- 特殊技/ヘルヘイム 特殊 特殊技は敵2体のATKを約50%低下+攻撃方向を自身に向けさせる。効果は約4カウント。 サポート重視の特殊なので他の味方を援護しよう。 UC村雨 HP/430 ATK/50 DEF/60 SPD/2 雷単数 Fスキル/リペア、Wシールド Sスキル/単スマ、散スマ 特殊技/五月雨斬り 罠 特殊技は効果範囲に敵がいれば強制的に前進させる追加効果を持つ雷罠。防御よりスペックなので罠発動まで生き延びやすい。 威力と範囲は他の罠系に劣るが、罠の強制前進効果は以外と強力。 UCノスフェラトゥ HP/450 ATK/45 DEF/60 SPD/2 雷単数 Fスキル/リペア、ゲート、Wシールド Sスキル- 特殊技/サンダーコフィン 罠 特殊技は雷罠。RE2で防御よりのスペックに生まれ変わり、罠使い魔として使いやすくなった。 特殊の罠は追加効果が無い代わりに威力・範囲ともに同コストのUC村雨より上。サポートスキルが無いのが残念。 Cバーバ・ヤーガ HP/470 ATK/35 DEF/50 SPD/2 雷複数 Fスキル/リペア、Wシールド Sスキル/- 特殊技/遮光呪文 強化 特殊技は自身と味方一体に光属性無敵を約4カウント付与。特殊の溜まりは10コス並み。開幕から使用できるので、1TOPになりがちなハッターとの相性は良好。 同種族相手だと特殊は空気になるので注意。雷戦力としては複攻だがATKが低めなので、他の使い魔や主人公で補いたい。 R重装暗黒騎士(RE2) HP/430 ATK/40 DEF/70 SPD/2 炎単数 Fスキル/リペア、Wシールド Sスキル/W単スマ 特殊技/劫火煉獄掌 罠 炎属性になって帰ってきた重装さん。ATKは低めだが、同コスト帯でもトップクラスのDEFを持つ頼れる肉壁。 特殊は自身の前方に炎罠を設置する。相手に罠の位置を悟られにくいのが長所だが、その分範囲が小さめ(15コスト程度)なので注意。 R重装暗黒騎士(旧カード) HP/405 ATK/50 DEF/75 SPD/2 雷単数 Fスキル/ゲート、シールド Sスキル/- 特殊技/絶命落雷撃 罠 旧カードでも現役でいける数少ない使い魔。特殊の溜りの遅さが+20コス分なので注意。 20コストではオーバースペックだがHPが低い点にだけは注意しよう。特殊は雷罠(威力修正無し)。 同コストのUCノスフェラトゥが防御よりのスペックになったので、このカードを使う価値が下がってしまった…かもしれない。 Rグリムリーパー HP/430 ATK/45 DEF/50 SPD/3 雷複数 Fスキル/シールド Sスキル/- 特殊技/デスサイズ 特殊 特殊技は範囲内の敵全てのDEFダウン&復活時間延長の呪いをかける。特殊の溜まりは10コス並み。 20コスト帯の雷戦力としてはトップクラスに強力。復活時間延長も相手主人公にかけることで出撃を遅らせることができる。 Rライル HP/430 ATK/50 DEF/60 SPD/4 闇単数 Fスキル/オーラ、ゲート Sスキル/リジェネ、レジスト 特殊技/自由帝の謀略 弱体 特殊技は範囲内の敵2体のDEFダウン+毒(100ダメージ)。 LoV1から復帰した自由帝。キュベレーとは違い移動速度低下が無い分毒ダメージがあるため、相手を落としやすくなる。 Sスキルもリジェネ&レジストと優秀。 15コスト UCモルガン HP/440 ATK/25 DEF/60 SPD/3 炎単数 Fスキル/Wサーチ Sスキル/- 特殊技/ヒートアップ 強化 特殊技は範囲内の味方のATK+30(シールド封印時+50)。効果は約2カウント。 マッドハッターメインは戦闘型なので攻撃強化は非常に有用、条件のシールドは豊富なため問題はない。 UC【覚醒】モルガン HP/420 ATK/25 DEF/65 SPD/3 闇単数 Fスキル/ゲート Sスキル/単スマ 特殊技/ヒートアップ 強化 特殊技は範囲内の味方のATK+30(シールド封印時+50)。効果は約2カウント。 通常のモルガンの属性・スキル違い。デッキのバランスによって通常版と使い分けよう。 Rレザード・ヴァレス HP/420 ATK/40 DEF/50 SPD/3 炎単数 Fスキル/シールド Sスキル/W単スマ 特殊技/グランドトリガー 攻撃 変態メガネ。特殊技はシールド条件炎ピンダメ。開幕には撃ちづらいが強力。 Cタナトス HP/420 ATK/40 DEF/50 SPD/3 雷単数 Fスキル/Wサーチ Sスキル/- 特殊技/冥界の雷 攻撃 特殊技は自軍のアルカナ残量が少ないほど威力が上がる雷ピンダメ。 RE2で速度が3になり使いやすくなった。FスキルがWサーチに変更されたので、以前から使っている人は注意しよう。 UCリッチ HP/400 ATK/30 DEF/55 SPD/3 闇複数 Fスキル/ガード、シールド Sスキル/- 特殊技/バインドスナッチ 弱体 特殊技は範囲内の敵二体の攻撃速度低下+移動速度低下。 速度低下率は他の低下系に比べると劣るが戦闘にも使えるので使い勝手は良い。 特殊の範囲が狭くなったので以前より敵に近付かないと当てられなくなった。しかしガード持ちなので落ちにくく、神族相手なら十分戦力となる。 Rボーンホイール HP/420 ATK/40 DEF/50 SPD/2 炎単数 Fスキル/リペア、Wシールド Sスキル/Wレジスト 特殊技/時空制動 弱体 特殊技は範囲内の敵全ての移動速度を徐々に低下。 かけられた相手は基本的に帰還しないと最終的に1.5速(4速にかけて)ぐらいまで速度が落ちてしまう。 こうなると制圧面で大幅に不利になるため、相手に撤退を余儀なくさせることができる。FS、SSも優秀。 死滅すると効果が切れてしまうので、特殊をかけたら必ず生還させよう。 Rグレート・ハーロット HP/420 ATK/50 DEF/30 SPD/3 闇複数 Fスキル/サーチ Sスキル/- 特殊技/娼婦の誘惑 強化 特殊技は範囲内の味方のDEF+30。範囲内の味方の通常攻撃の種類(単数・複数・拡散)が多いほど+40、+50と効果が上がる。効果時間は約2カウント。 特殊は無理に通常攻撃を3種類にせず、主人公だけ単数にする等で安定して+40を狙うほうがいいだろう。 不死には珍しいATKよりのステータスなので、自身の特殊と噛み合って戦闘力は高い。素の状態だと脆いので扱いはやや慎重に。 スキルは物足りないが3速なので足を引っ張らず、硬い不死を更に強固にできる。 Rデュラハン・ランサー HP/420 ATK/35 DEF/55 SPD/4 闇単数 Fスキル/ガード、ゲート Sスキル/- 特殊技/冥馬への追い鞭 強化 LoVⅠから復活した首無し騎士。不死には珍しい4速の使い魔でガード持ち。 特殊は味方全体をレバーを下方向へ入力している場合のみ速度を上昇させた上、退却時間を早める、というもの。 2速メインのハッターデッキには非常にありがたい特殊である。ハッターの生還率が大幅にアップするだけでなく、制圧やパズルにも使える。 特殊の溜まりが早いのも嬉しいポイント。戦闘力は高くはないので、【】モルガン等で補いたい。 SRドリアン・グレイ HP/440 ATK/30 DEF/55 SPD/3 雷拡散 Fスキル/シールド Sスキル/Wレジスト 特殊技/麗しき肖像画の魔力 強化 特殊技は範囲内の味方使い魔のATK+30に加えて、使用するたびに移動速度アップ・弱点消失・敵必殺技&特殊技対象外の順に効果が追加される。効果は約1カウント強。 レベル制の強化号令。主人公は強化の対象外だが、それでも育てればかなり強力。 特殊の仕様で空打ちでもレベルが上がる。ゲートへ帰還する時や、端と端の石の割合いで使っておくと無駄なくレベル上げができる。 3速拡散・DEFよりのステータスなので死滅しにくいうえにWレジスト持ちと、留守番もこなせる万能使い魔。マッドハッターメインの新たな核になるかも。 Rスペクター HP/420 ATK/40 DEF/50 SPD/3 炎拡散 Fスキル/シールド Sスキル/- 特殊技/防壁守護術 解除 特殊技は味方アルカナストーンシールドの封印ゲージを一定量減少&味方アルカナストーンシールドの封印を一定時間禁止。 満を持して帰ってきた愛され王。人獣ウィッチの特殊を15コストで使えるあたり、元祖シールド解除使い魔は流石というべきか。 相手にアルカナ持ち使い魔がいない限り戦闘を強制できるので、足が遅く後手に回りやすいマッドハッターメインとの相性は良い。 UCカーミラ HP/420 ATK/60 DEF/30 SPD/2 雷拡散 Fスキル/リペア Wシールド Sスキル/- 特殊技/スーサイドヒール 回復 特殊技は自身が死滅するかわりに範囲内の味方使い魔のHPを回復する。 追い込まれたマッドハッターに救いの手を差し伸べるボクっ娘。複数対象なので他にレベル制特殊持ちを連れている場合は更に需要アップ。 死を回避する上に多くの場合相手の居残りの阻止までできるが、その後こちらにできるのはUSアディションを使わない限りシールド取りが限界。アドバンテージを守ることに徹しよう。 Rストリガ HP/420 ATK/50 DEF/30 SPD/4 炎複数 Fスキル/サーチ Sスキル/- 特殊技/ブレインスクリーム 特殊 特殊技は範囲内の敵全てのATKダウン&攻撃方向固定化。 ATKダウンはおまけ程度だが、攻撃方向固定化が強力。相手の追撃阻止や退却妨害にも使える。実質スマッシュも封じれるので対バーサーカーデッキにもお勧め。 グレート・ハーロットと同じくATKよりのステータス&多数追加された不死4速の1枚。かなり脆いので扱いは慎重に。 10コスト Cアンダーテイカー HP/370 ATK/50 DEF/30 SPD/2 雷拡散 Fスキル/リペア、シールド Sスキル/Wレジスト 特殊技/魂削り 弱体 特殊技は敵一体のATK25%低下+毒。開幕や万一ハッターが死滅した際の誤魔化しには最適。サポートスキルにWレジストを持っている点も優秀。 Cゾンビメイカー HP/390 ATK/40 DEF/35 SPD/3 雷拡散 Fスキル/- Sスキル/レジスト 特殊技/ゾンビパウダー 弱体 特殊技は敵一体のDEF25%低下+毒。基本的にアンダーテイカーと同じ運用。 UCミーミル HP/410 ATK/50 DEF/20 SPD/3 炎拡散 Fスキル/- Sスキル/W複スマ 特殊技/賢者の呪詛 弱体 RE2で追加された新たな10コス毒勢。 特殊技は敵一体の通常攻撃範囲を縮小+毒。上記の毒2枚と同じ運用。相手PTの強力な光属性の使い魔を狙いたい。 UCとうこつ HP/390 ATK/30 DEF/40 SPD/3 炎複数 Fスキル/- Sスキル/- 特殊技/邪骨障壁 強化 特殊技は味方一体のDEF+50を約4カウント付与。1TOPデッキにはうってつけの特殊。 ただし、レナスのリセットピンダメには注意。ノースキルだが複攻なので炎戦力としては中々使える。 SRジャンヌ・ダルク HP/410 ATK/30 DEF/35 SPD/3 炎複数 Fスキル/- Sスキル/リジェネ、W複スマ 特殊技/英霊の導き 強化 特殊技は自身の攻防+25、移動速度上昇。使いやすさは使用率を見れば分かる。 お手軽人獣メタやリジェネ目的として、10コスで迷ったらとりあえずデッキに入れていいレベルの優秀な使い魔。 2012年5月22日のアップデートで攻防のアップ値が低下した代わりに特殊の溜まりが早くなり、結果的に使いやすくなった。 R【怒】ジャンヌダルク HP/450 ATK/30 DEF/25 SPD/3 雷複数 Fスキル/- Sスキル/レジスト、W単スマ 特殊技/英霊の共鳴 強化 特殊技は自身の攻防+10、移動速度上昇。さらに範囲内の味方使い魔を死滅させる(主人公は対象外)。死滅させた数だけ効果が+30、+80、+120とアップする。 効果だけみると無印ジャンヌの劣化版だが、Ver2.03から特殊の溜まりが早くなったので、開幕のぶつかりあいでも特殊を使えるようになった。 攻撃属性は雷複攻、サポートスキルがレジスト&W単スマと相変わらず優秀。デッキの内容によって無印版と使い分けよう。 特殊は死にかけの使い魔や、足を引っ張るアルカナ持ちを生贄にすることで有効に使える。2体生贄+サクリUからのエクセレント狙いも場合によってはあり。勢い余って育ったハッターや降魔を生贄にしないように注意しよう。 R実験兵器7号 HP/430 ATK/30 DEF/35 SPD/4 闇単数 Fスキル/Wサーチ Sスキル/W単スマ 特殊技/エミールビーム 攻撃 特殊技は範囲内の敵すべてに闇属性のダメージ。味方アルカナストーンゲージが相手より少ない場合は威力がアップする。 不死で10コストのサーチ持ちは何気に貴重。SSのW単スマもありがたい。特殊の範囲も優秀なので、対神族が辛いときには採用したい。 UCファントムナイト HP/390 ATK/30 DEF/45 SPD/3 雷拡散 Fスキル/- Sスキル/リジェネ 特殊技/冥界の稲妻 攻撃 特殊技は自軍のアルカナ残量が少ないほど威力が上がる雷範囲ダメージ。 またまた追加された10コス雷拡散使い魔。こちらは毒ではなくダメージ技なので即効性がある。 フィールドスキルは無いがサポートスキルに貴重なリジェネを持っている。 Cジョーカー HP/410 ATK/40 DEF/30 SPD/2 闇拡散 Fスキル/リペア、Wシールド Sスキル/- 特殊技/バッドジョーク 強化 特殊技は範囲内の味方1体をすべての攻撃属性に対して一定時間無敵にする。 不死待望の全属性無敵付加。これで開幕ハッターが死滅する危険性がグッと下がる。 Wシールド持ちで制圧戦も優秀、さらに拡散攻撃で後方から攻撃できるため落とされにくい。 Cスケルトンファイター HP/350 ATK/60 DEF/20 SPD/3 雷複数 Fスキル/- Sスキル/- 特殊技/ハイパーカルシウム 強化 特殊技は自身のDEF+120&弱点消失、ただし時間経過で防御力が徐々に下がる。 ノースキルなのが痛いが単純な戦闘に関しては素の攻撃力が高く、特殊に小細工がいらない分【怒】ジャンヌよりも優秀。 特殊後の突っ込ませるタイミングと引き際をうまく扱えれば対海種戦力として活躍してくれるだろう。 その他にも10コストの枠は優秀な使い魔が多く、デッキ構成・属性バランスを考慮しながら好みで採用してほしい。 リビングデッド、リッパー、フック、静御前、クリーピィは撃過多になるため省いたが、優秀な特殊のため属性過多を気にしないのなら有力候補に入る。 客将 Rアフロディーテ HP/410 ATK/30 DEF/40 SPD/4 炎単数 Fスキル/Wゲート、サーチ Sスキル/- 特殊技/ローゼンシュベルト 攻撃 特殊技はサーチ条件炎ピンダメ。火力やサーチスキルが乏しくなりがちなので入れても損はない。 Cチェシャ猫 HP/390 ATK/35 DEF/40 SPD/4 闇単数 Fスキル/- Sスキル/複スマ、散スマ 特殊技/猫の微笑み 弱体 特殊技は範囲内の敵全てのATK40%低下。足の遅い暗黒騎士の代わりに。 むしろ作品的な意味で一緒に入れてみたい。性能に関しては問題なし。 UCカマプアア HP/450 ATK/30 DEF/30 SPD/4 雷単数 Fスキル/- Sスキル/Wレジスト 特殊技/玄鼻強圧 弱体 特殊技は範囲内の敵全てのATKをコストに比例して低下させる。高コストになるほど効果が高い。 相手が4枚型や豪傑のときに特に有効。おまけにWレジストまで持っている。 各種族に高コストの強力な光属性使い魔が増えているので、チェシャ猫の代わりに採用してもいい。 C【魔装】アサシン HP/370 ATK/50 DEF/30 SPD/3 闇単数 Fスキル/Wサーチ Sスキル/- 特殊技/双影斬・改 攻撃 特殊技は闇属性ピンダメ、威力は180+スロウ効果と強力。 10コス闇戦力が欲しいなら採用の余地あり。憎き七英雄最強厨ことワグナス対策にお勧めの一枚。 Cバンダースナッチ HP/390 ATK/50 DEF/25 SPD/2 雷拡散 Fスキル/リペア、Wシールド Sスキル/- 特殊技/フルミウス・ジョー 特殊 特殊技は味方1体のATK上昇&特殊技ゲージを一定量増加。 15コストの使い魔に使用すれば開幕から特殊が使えるようになる。特にRグレート・ハーロットと相性が良い。もちろんハッターに使ってもよし。 2速だがハッターメインでは苦にならない。DEF25とかなり脆いが拡散攻撃なので後方から支援してもらおう。 降魔 基本的には属性や特殊との兼ね合いなのでどの降魔を選ぶかは自由でも良いと思われる。 選択に困るなら殲滅か静謐あたりを入れておくとよい。 SR蒼天の守護龍 光単数 Fスキル/Wゲート、Wサーチ Sスキル/Wリジェネ、Wレジスト 特殊技/天龍魔方陣 赤特殊:単体攻撃強化+特殊・必殺対象外 青特殊:単体防御強化+HP250回復 1TOPデッキならかなり優秀な降魔、特に青特殊はハッターを生かすために有効。 UC殲滅の怒涛 闇複数 Fスキル/Wゲート Sスキル/Wゲージ、W複スマ 特殊技/通貫回天 赤特殊:防御強化+弱点消失 青特殊:防御強化+特殊・必殺対象外 元々守りの堅い不死がさらに強固になる、特に弱点消失や特殊無効の副次効果が優秀。 Ver2.03で効果時間が短くなったので、相手が逃げられない状況で特殊を使い殲滅しよう。 UC静謐の担い手 雷複数 Fスキル/Wゲート Sスキル/Wゲージ、W複スマ 特殊技/天空裂く啼声 赤特殊:速度上昇+Fスキル強化 青特殊:攻撃強化+攻撃速度短縮 唯一戦闘と制圧、機動と万遍なくこなせる降魔でありかなり優秀。 ただし赤特殊のFスキル強化は元々Wスキルの多い不死だと恩恵は薄め。 UC覆滅の炎 炎複数 Fスキル/Wゲート Sスキル/W複スマ、W散スマ 特殊技/烈々たる闘気 赤特殊:範囲内の敵全てのATKダウン 青特殊:範囲内の敵全てのDEFダウン Ver2.03で強化された青特殊は低火力の不死でも相手を楽々と溶かせるほど強力。特に不死同士の同族対決に良く刺さる。 UC漂泊の罪人 撃複数 Fスキル/Wゲート Sスキル/W単スマ、W複スマ 特殊技/聖槍の秘力 赤特殊:相手レバー移動禁止 青特殊:相手PT引き寄せ 足の遅い不死にとっては足止めも引き寄せも便利だが、撃過多になるので注意。 SR流謫の蓮華 雷複数 Fスキル/Wゲート Sスキル/Wリジェネ、Wレジスト 特殊技/降妖杵 赤特殊:範囲内の敵全てに雷属性のダメージ+DEFダウン 青特殊:範囲内の敵全ての攻撃速度&移動速度低下 上記の静謐の担い手と同じ雷複攻だが、こちらの特殊はより戦闘向き。 どちらの降魔も優秀なので、自分のデッキ構成に合うものを採用しよう。 サンプルデッキ1 デッキ名 マッドハッター5枚型 使い魔名 コスト 速度 HP/ATK/DEF 攻撃範囲 攻撃属性 Fスキル Sスキル 特殊技名 技効果 URマッドハッター 30 2 450/55/70 複数 撃 リペア・Wゲート・Tシールド ゲージ 狂ったお茶会 敵2体に撃属性ダメージ。使用するたびに攻撃力ダウン・防御力ダウン・移動速度ダウンの順に効果追加。 SRキュベレー 20 2 450/45/60 拡散 闇 リペア・ゲート・Wシールド レジスト イニシエーション 範囲内の敵1体の攻撃力・防御力・移動速度一定時間下げる。 UCリッチ 15 3 400/30/55 複数 闇 ガード・シールド - バインドスナッチ 範囲内の敵2体の移動速度を一定時間下げる。さらに攻撃間隔を長くする。 UCモルガン 15 3 440/25/60 単体 炎 Wサーチ - ヒートアップ 範囲内の味方全体の攻撃力を一定時間上げる。敵アルカナストーンシールド封印中は効果が上がる。 SRジャンヌ・ダルク 10 3 410/30/35 複数 炎 - リジェネ・W複スマ 英霊の導き 自身の攻撃力・防御力・移動速度を一定時間上げる。 UC~静謐の担い手~ - 4 540/45/65 複数 雷 Wゲート Wゲージ・Wレジスト 天空裂く啼声 赤:移動速度号令&アルカナ・ゲート・シールド・サーチのスキル効果上昇。青:攻撃号令&攻撃間隔短縮。 主人公 雷武器 US アウェイク・リターンゲートUorサクリファイスU 解説 キュベレー&リッチの移動速度低下2枚による帽子屋育成補助と制圧面の有利をとるデッキ。豊富なスキルでしつこくシールド封印を狙い、隙をみて連環からの一乙や石割でじわじわとリードを取る。シールド封印後はモルガンによる超強化で相手を追い返して制圧に向かう。相手のサクリや降魔はキュベレーで封殺。ハッターの特殊がレベル2以上になったら自分から攻め込んでいこう。デッキをアレンジするなら、15コスト枠をRグレート・ハーロットやSRドリアン・グレイへ変更して戦闘特化にするのもいいかも。 対策 試合の序盤から中盤までになんとか帽子屋を落としたい。これができないと育った帽子屋とキュベレーで手がつけられなくなる。痛み分けを繰り返していても帽子屋のレベルが上がるだけなので、キュベレーがいないターンを作り光複攻で潰すのが理想的。ピンダメによる集中砲火で落とすのもよい。連環2枚が邪魔だが5枚型のデッキなので多少無理してもエクセレントを狙いたい。弱体系の特殊がメインなので魔種:ホムンクルスや降魔:殲滅の怒涛等の特殊対象外付加が有効。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします とりあえずRe 2のデッキへ書き写しました。 加筆修正をお願いします。 -- (名無しさん) 2012-06-26 22 30 42 名前 コメント すべてのコメントを見る